Referat Joc Si Joaca - Eseu5
Mai jos puteti citi fragmente din
Referat Joc Si Joaca - Eseu5 si de asemenea puteti face
Download Referat Joc si Joaca - eseu5Citeste fragmente din Referat Joc Si Joaca - Eseu5
Joc si joaca in literatura
Jocul nu este doar o tema culturala si literara, ci si, in buna masura,
un mod de existenta. Intr-un anume fel, copilaria se confunda cu jocul.
La aceasta varsta jocul este o forma de participare benevolta la cadrul
si conventiile jocului. Joaca este depasita dintr-o nevoie de evadare,
venita odata cu inaintarea in varsta, din imediat si de trecere intr-o
lume a implinirilor virtuale. Jocul insemana nu doar placere, ci si
indrazneala si risc, inteligenta, vocatie si experienta, acesta fiind o
activitate umana complexa, greu de cuprins intr-o definitie unitara si
multumitoare, data fiind marea diversitate a formelor sale de
manifestare.
Dupa Roger Caillois, jocul nu este numai „activitatea specifica pe
care o denumeste, ci totalitatea figurilor, simbolurilor sau
instrumentelor necesare activitatii respective, sau functionarii unui
ansamblu complexâ€Â. Caillois realizeaza o grupare a jocurilor in patru
clase, identificand doua principii ale acestuia: pe de o parte
„Paidia†se refera la o oarecare fantezie necontrolata, un principiu
comun de divertisment, lipsa regulilor si a constrangerilor; la
extremitatea opusa se situeaza „Ludusâ€Â, care presupune disciplina,
supunerea in fata unor conventii, a unor imperative. Nu se pot opune,
afirma scriitorul, jocurile de carti celor de indemanare. Trebuie sa se
tina seama de atmosfera jocului si de natura participantilor, de modul
in care ei sunt angrenati in joc. Un joc poate mobiliza mai multe
energii sau calitati. Jocurile pot deveni, astfel, AGON (competitie),
ALEA (noroc), MIMICRY (simulacru) si ILINX (vertij).
Principalele trasaturi ale jocului sunt evidentiate in studiul „Homo
Ludensâ€Â: jocul „poate fi numit o actiune libera, constienta ca este
<
> si situata in afara vietii obisnuite, o actiune care
totusi il poate absorbi cu totul pe jucator, o actiune de care nu este
legat nici un interes material direct si care nu urmareste nici un
folos, o actiune care se desfasoara in limitele unui timp determinat
anume si ale unui spatiu determinat anume, o actiune care se petrece in
ordine, dupa anumite reguli (...) Jocul este mai vechi decat cultura,
pentru ca notiunea de cultura, oricat de incomplet ar fi ea definita,
presupune in orice caz o societate omeneasca, iar animalele nu l-au
asteptat pe om ca sa le invete sa se joace. Ba chiar se poate afirma,
fara risc, ca civilizatia omeneasca nu a adaugat nici o caracteristica
esentiala notiunii generaleâ€Â.
Literatura insasi este un joc al timpului si al spatiului, al miscarii
epice semnificative, al epocilor si al modelor. Poezia e un joc de
cuvinte care creeaza un spatiu imaginar de o complexiatate fascinanta.
Tema jocului a fost tratata atat in texte fictionale, cat si
nonfictionale. Tudor Arghezi este unul dintre autorii care au
valorificat cel mai mult tema jocului in creatiile lor fictionale.
Poezia „Prefataâ€Â, spre exemplu, din volumul „Tara piticilorâ€Â,
explica, sub forma de joc, cum se infiinteaza cartea, ca o constructie
colectiva, un joc, un exercitiu competitiv interpretat ca forma de
implinire si de realizare a frumosului: „Intr-o zi, pe inserat,/ Ce sa
vezi? Ne-am apucat,/ Doi parinti si doi copii,/ Din cartea cu jcarii,/
Sa mintim, sa povestimâ€Â, prin urmare, sa realizeze intriga unei lumi.
In poezia „Prefataâ€Â, tenta ludica ofera discursului poetic o nota de
voiosie, in care fiecare element constitutiv dobandeste functie
expresiva sau valoare simbolica. Actul artistic, atat de misterios in
plan estetic, este explicat in registru colocvial, prin termeni de cea
mai curenta folosinta, dar cu o ambiguitate suficienta pentru a crea
efecte poetice, „Sa mintim, sa povestim/ Ce-am stiut si ce nu stimâ€Â,
potentialii cititori fiind „alti copii, mai mici,/ Nici chiar mici de
tot, dar nici/ Mari, ca de insuratoareâ€Â. Motivatia artistica este, ca
in orice joc, „un ramasag†aparent didactic: „Cine poate scri mai
iute/ Stihuri vreo cateva suteâ€Â. Initial, productia pare strict
cantitativa, trudnica: „Si ne-am asternut pe scris./ Ochii ni s-au cam
inchis,/ Mana ne-a cam amortitâ€Â, dar prin aparitia momentelor analizei
estetice, efectul este contramandat: „Am citit in adunare/ Ce scrisese
fiecare,/ Si din toate, vrea nu vrea,/ S-a ales povestea meaâ€Â.
Rasplata creatiei nu iese, insa, din sfera ludicului cotidian aceasta
fiind: „Am avut un sfert de mar/ Impartind un mar cretescâ€Â, cu grija
ca lacaomia copilareasca sa nu reuseasca a intuneca frumusetea reusitei:
„Nu cumva ca sa jignesc/ Pe tovarasii de coate,/ Mancand sferturile
toate.†Astfel se incheie prima parte a poeziei, de reconstructie a
lumii, prin joc.
Noua etapa, de trimitere a cartii in lume, completeaza ideea de arta
poetica implicita sugerata in prima parte. Paralel cu aceasta, adresarea
directa catre cititor scoate poezia din sfera ce o facea sa apartina
exclusiv jocului de copii, completand procesul de creatie artisitca cu
semnificatii noi, neexplorate inca. Tonul se schimba, pare sa se
transforme intr-unul solemn, ridicat la un punct de contemplare mai
obiectiva a actului creatiei, parca pregatind cititorul pentru
receptarea unei creatii artistice insolite. Poetul devine sceptic, isi
cere scuze in mod ironic: „Domnule, care citesti/ Multe altele
povesti,/ Mai frumoase si mai scrise,/ N-o sa-ti placa,
pare-mi-se(...)Nu ma osandi, vai mie!/ C-am cazut in saracieâ€Â. Pentru
o receptare acurata este necesara intoarcerea la varsta copilariei, la
timpurile creatoare de atunci, aceasta fiind singura perioada
compatibila cu registrul stilistic al artei autentice. „Esti prea
mare. Fa-te mic./ Uita regula o data/ Si, cu cartea dezvatata,/ Mergi
nitel de-a busileâ€Â. In aceste cuvinte simple, se inchide o intreaga
arta poetica, ca in orice alta opera de-a lui Arghezi. „Regula†o
reprezinta „dogma†ce limiteaza creatia poetica autentica, fiind
necesar un teritoriu nou de creatie, „cartea dezvatataâ€Â, care „Da
alean si sanatateâ€Â, singura conditie fiind sa iesi „din dogma si,
tiptil,/ Fa-te la citit copilâ€Â. Raspunzand invitatiei lui Arghezi, in
final, cititorul ar trebui sa lase „cartea dezvatataâ€Â, sa reinvete
sa mearga „de-a busile†si „incet, incet†sa intre in „Tara
piticilorâ€Â, in suflet cu dorul de copilarie si de povesti. „Fa-te
suflete copil†este un indemn irezistibil pentru oricine.
Acest tip de arta poetica disimulata intr-un exercitiu ludic, intr-un
simplu joc de copii, in care fiecare cuvant are un grad ridicat de
ambiguitate semantica, astfel incat intregul text se inscrie in sfera
alegoriei. Eforturile creatiei se zaresc, insa in spatele exercitiului
ludic. Se urmareste proiectarea unei lumi imense, comparabila cu creatia
initiala, pe un fundal ludic, al intrecerii intre copii („Mana ne-a
cam amortit/ Si-a ieist ce a ieistâ€Â), urmarind, insa, modelul
democratic, existent in lumea moderna („Am citit in adunare/ Ce
scrisese fiecareâ€Â), ceea ce justifica pendularea permanenta dintre
sacru si profan, dintre exercitiul divin si cel ludic, de altfel jocul
reprezentand trasatura esentiala a marii creatii, infiripandu-se si
dezvoltandu-se pe tot parcursul operei. „Profunditatea poeziei sta in
aceea ca odata deschisa o usa, zece porti se dau la o parte zgomotos si
simultan peste ametitoare perspectiveâ€Â.
O alta opera in care jocul valorificat, scrisa de Ana Blandiana, poeta
care „se infatiseaza dezarmata in fata publicului ironic de aziâ€Â, se
numeste „Un jocâ€Â. Jocul propus, in acest eseu, ofera multiple
posibilitati imaginative, dezvaluind dorintele ascunse ale omului,
aparute in urma lipsei comunicarii: „Ce-ar fi fost daca...â€Â, acestea
putand continua la nesfarsit: „Ce-ar fi fost daca as fi calatorit prin
Cosmos la nesfarsit?â€Â, „Ce-ar fi fost daca as fi trait intr-o
societate avansata?â€Â, „Ce-ar fi fost daca oamenii n-ar fi murit?â€Â,
intrebari tabu, fara raspuns concludent, bazate pe caracterul relativ al
existentei. Insa, pentru multi, lipsa de ideal, de realizare a lumii,
impinge la intrebari de acest tip, raspunsul provocand o ratare
apriorica, datorita aparitiei intrebarilor secundare: „Cum de m-am
conformat neputintelor vietii?â€Â, „De ce n-am fost ce-am vrut?â€Â.
„Totusi, cine discuta cu o scriitoare cu statut de clasic in viata
este inevitabil tentat sa-i puna si intrebari indiscrete, sa o ia prin
surprindere, sa o determine sa apara fara fard in fata lumii. Ana
Blandiana raspunde cu o noblete intangibila acestor provocariâ€Â.
Intrebarea „Ce-ar fi fost daca...â€Â, implicand devenirea, are un
singur raspuns: „Ar fi fost frumos!â€Â, dar, din pacate, acest
„frumos†este greu de realizat, datorita inclinatiei omului spre
rau, spre pesimism in loc de optimism si bine, lucru congener cu natura
sa intrinseca. Continuarea intrebarii se poate multiplica: „Ce-ar fi
fost daca nu ar fi fost razboaie?†„Ar fi fost extrem de frumosâ€Â,
dar razboiaele izbucnesc mereu, la tot pasul. Intrebarea pusa de autoare
se poate transforma la infinit, pentru ca ea se poate formula si in
urmatorul fel: „Ce-ar fi fost daca longevitatea omului ar fi fost
prelungita?â€Â. Raspunsul vine dintr-un spatiu atemporal: „foarte
frumos!â€Â. Dar cine are timp sa se ocupe de asemenea lucruri
copilaresti, fara importnata? Nimeni. Preocuparile trebuie sa fie
„serioase†numai in aparenta, deoarece desfasuratorul temporal,
aproape batut in cuie, trebuie respectat: activitatile difera de la o
epoca la alta si timpul trece devastator, iremediabil, iar cei care nu
au avut curajul sa-si puna intrebarea raman tristi, sau cu o veselie
artificiala, inserati in propriul univers iluzoriu, ce nu presupune
deschidere, nu presupune nici macar „o raza de soareâ€Â.
Ideea fundamentala a jocului este aceea de luare in discutie a
universului cotidian, de redirectionare a granitelor acestuia, in sensul
dorit: omul preia o parte din puterea divina, din actul demiurgic,
pentru a-l folosi intr-un scop propriu: omul trebuie sa ramana o fiinta
mult mai frumoasa, spiritualizata, mai puternica decat este.
Redescoperirea unui univers primordial este mereu prezenta in sensul
acestei intrebari. Poate ca aceasta intrebare ofera cheia la intrarea in
universul existent in illo tempore, refuzat omului modern, astenizat de
atata civilizatie. „Jocul meu (...) nu mai este un joc, ci o maieutica
plina de riscuri si de responsabilitati, din care pot decurge nu numai
invataminte, ci si suferinte, nu numai semnificatii, ci si salvari.â€Â
Tot Ana Blandiana trateaza tema jocului in poezia „Gluma (II)â€Â.
„Nu trebuie sa se inteleaga ca poeta exploateaza efectul pe care il
are ingenuiteatea feciorelnica asupra unor constiinte mature, rascolite
de nostalgia inocentei pierdute.â€Â. Titlul acesteia exprima, prin
mimesis in registrul ludic, un act de creatie demiurgica a legilor de
aranjare a puzzle-ului dimensional. Pentru a potenta aceasta sugestie in
grafica textului se inclina strofele, se numeroteaza aleator, iar
secventialitatea lor creeaza un peisaj solar, in care razele de lumina
constituie un tablou mirific. Soarele devenise material: „Ploua soare
peste mine/ Si ma uda cu lumina/ Eu in joc stropesc cu soare/ Coala
zarilor, velinaâ€Â. Sufletul devine o unda transmateriala, folosita
pentru a sterge, prin intermediul unei carpe iluzorii, „lumina†din
zari. Dar lumina dispare, expresie a unei lumi dominate de clasicism,
iar soarele copilaresc contribuie la conferirea de pete ucenicului
vrajitor, care incearca sa structureze lumina dupa alte principii decat
cele cunoscute. Zarea, expresie a unui spatiu potential, nu poate fi
inghitita: „Zarea as putea s-o-nghit/ Si-ar fi ascunsa bine/ Dar mi-ar
lumina tot trupul/ Si-ar putea ghici oricineâ€Â. Dar soarele poate sa
ramana, pentru a lumina lumea banala, unde doar copiii se pot ocupa de
aceste fapte transcendente, de ocultatie a astrului ceresc.
O alta opera in care este valorificata tema jocului o reprezinta
„Dupa melciâ€Â, scrisa de Ion Barbu. Aceasta este un text fictional,
deoarece reprezinta o transfigurare verosimila a realitatii, facand
parte din ciclul poemelor initiatice, in care procesele de cunoastere
tind sa redobandeasca valoarea acelor primordiale, cand incantatiile
magice aveau puteri creatoare.
Proiectia in spatiul magic este sustinuta prin forma baladesca a
discursului poetic. Initial apare copilul nazdravan: „Numai eu rasad
mai rau/ Mai nauc, mai natarau/ Dintr-atatia (prin ce har?)/ Ma brodisem
sui, hoinarâ€Â. Iesirea din matca sugereaza nevoia de compensare a
fiintei prin intrare in orizontul nevazut al lumii, in vremurile mitice
ale creatiei primordiale. Reconstruirea hartii mitologice determina o
adevarata aventura, in care copilul, lipsit de capacitatea de intelegere
transcendenta, rateaza cu usurinta, prin predestinare: „Eram mult mai
prost pe-atunci...â€Â
Primul tablou il prezinta pe eul liric, mai putin voinic decat ceilalti
copii, obosit, oprindu-se sa se odihneasca: „Rupt din fuga/ Sub o
gluga/ De aluni, pe buturuga/ Odihnii/ Si eu curandâ€Â. Energizat de
vremea frumoasa, copilul simte dorinta de a se juca, venindu-i astfel
ideea de a cauta melcul „blandâ€Â, care astepta „Omul sa-l
dezgroapeâ€Â. Faptul ca perceptia lumii se realizeaza in registru ludic
traduce intentia poetului de a recrea lumea sub semnul inocentei
copilaresti, care „mentine treaza sensibilitatea pentru revelarea
adevarurilor primareâ€Â.
Trecerea de la real la ireal se realizeza prin intermediul unui totem,
melcul fiind o fiinta cu o simbolistica profunda, aceea a increatullui
ascus in spirala cochiliei, simbol al temporalitatii proiectate spre
infinit. Melcul apare ca un pretext de a reconstrui lumea vegetala
perfecta, de a o transforma dupa dorinta copilului. Prin invocarea unui
totem, copilul se joaca, fara a-si da seama de fragillitatea formelor
biologice, cu acest ghem de viata, incercand sa descopere, prin
dezghiocarea lui, intregul univers: „Melc, melc,/ Cotobelc,/ Ghem
vargat/ Si ferecat;/ Lasa nopatea din gaoace/ Melc natang, si
fa-te-ncoace.â€Â
Melcul, prin insasi existenta sa retrasa, reprezinta o ordine naturala,
care nu trebuie deranjata, ci ocrotita, pentru ca, in caz contrar, se
ajunge la tulburarea ordinii generale, a ierarhiei cosmice, faptele
rasfrangandu-se negativ, in cazul unui esec, asuprea initiatului.
Copilul joaca aici rolul unui ucenic vrajitor care dezlantuie fortele
negative, fara posibilitatea de a lemai opri. Se intra astfel, intr-o
zona in care fantasticul desemneaza un univers al imaginatiei
copilaresti, creat prin invocarea lumii magice, nepatrunse.
Lumea creata de un demiurg fals, fara puterea de a o stapani, este
diforma, un bestiar al formelor izvorate dintr-o imaginatie terifianta,
amplificand spaimele existentiale ale copilului neexperimentat.
Degringolada elementelor naturii este starnita de tulburarea ordinii
magice: „Toata noaptea viscoli.../ Inca bine n-ajunsesem/ Ca porni,
duium, sa vie/ O vifornita tarzie/ De Paresemi.â€Â.
Printr-o simetrie subtila, se produce deplasarea in sens invers, de la
ireal la real, in spatiul comun, al faptelor si gesturilor lipsite de
stralucire. Singura eterna in acest spatiu este natura, ramasa
neschimbata in orizontul cosmic, proiectata in timpul fantastic al unei
nopti valpurgice. Fenomenul de „camuflare a sacrului in profanâ€Â, de
care vorbea Mircea Eliade, se destainuie in aceasta alegorica inlantuire
a faptelor: copilul prinde acele „puncte de confluenta†ale sacrului
disipat in profan, pentru a deschide, prin descantec, portile taramului
celuilalt, magic. In schimb, inevitabilul s-a produs: melcul a murit,
„scorojit†de apasarea frigului, iar limba ii este „vanata,
sucitaâ€Â. Crucificarea melcului, ca principiu al biologicului, este
totala: el este prins, in „zale reciâ€Â, de o „nuiaâ€Â, iar „o
frunza moarta†ii tine loc de mormant. Un fenomen atat de simplu ca
moartea nu poate fi eliminat de fiinte cu o putere magica redusa,
instinctiva. De aceea, carcasa materiala a melcului se sfarama cu
zgomot: „Doua coarne de argint,/ Rasucit, sa faramara.â€Â
Amintirea acestei incercari, de a dezlantui magicul, salasluieste de
acum numai in memorie: melcul este luat si conservat in podul casei, iar
timpul se asterne asupra faptelor tragice, situate, treptat, intr-un
trecut indepartat: „Iarna coarnele se frang,/ Melc natang,/ Melc
natang!â€Â. Prin urmare, in poemul „Dupa melci†asistam la o
reiterare, in forma ludica, a mitului nemuririi din epopeea
akkadiano-sumeriana.
Opera lui Ion Barbu, in comparatie cu cea a lui Tudor Arghezi, un alt
autor care a valorificat tema jocului in operele sale, prezinta
similitudini si diferente: amandoi scriitorii proclama estetica uratului
in poemele lor, tratand puterea cuvantului primordial, al logos-ului. La
amandoi poetii, aspectul ludic al poemelor este evident, cei doi
considerand creatia a fi atat un joc, cat si un mestesug. In timp ce la
Barbu, tema joculuui este un camuflaj pentru tema initierii si
cunoasterii, la Tudor Arghezi, aceasta ascunde tema creatiei; totusi,
jocul duce la Thanatos in opera lui Barbu. La amandoi autorii, se
observa evolutia: la Barbu, personajul se transforma din increat in
creat si moare, pe cand la Arghezi, acesta este multifatetat, evoluand
pe parcursul operei.
Poezia lui Barbu „este inca foarte frumoasa in elevatia ei, intr-o
tristeta a marilor probleme, prin nostalgia recilor tinuturi ale
eternitatii si printr-un inedit lirism astronomicâ€Â, dorind sa fie
inteleasa nu numai ca o rasfrangere potentiata, ci si ca un mijloc.
Intre forma si continutul ei de intuitii, se introduce o noua diferenta
de potential si este una din marile satisfactii pe care ni le rezerva
aceasta poezie, faptul de a ghici sub recea armura a unei forme
riguroase, flacara unui spirit in suprema tensiune.
Elementul ludic in cultura este identificat de catre Johan Huizinga, in
cartea sa „Homo ludensâ€Â, text nonfictional, scris de catre acesta
spre sfarsitul vietii. Pentru a-si sustine demonstratia, autorul
abordeaza jocul ca fenomen de cultura (cap. I), urmareste notiunea de
joc la nivel lingvistic (cap. II), jocul ca functie creatoare de cultura
(cap. III), dupa care jocul este raportat la justitie (cap. IV), la
razboi (cap. V), la intelepciune (cap. VI), la poezie (cap. VII), la
imaginatie (cap. VIII). Autorul identifica ludicul in filosofie (cap.
IX), in arta (cap. X), urmarindu-l in diferite perioade (in Imperiul
Roman, in cultura medievala, baroca, renascentista, romantica – cap.
XI), iar in ultimul capitol, Johan Huizinga se ocupa de prezenta
elementului ludic in lumea moderna.
„Jocul...â€Â, spune autorul, „...este o actiune care se desfasoara
inlauntrul unor anumite limite de loc, de timp si de sens, intr-o ordine
vizibila, dupa reguli acceptate de buna voie si in afara sferei
utilitatii sau necesitatii materiale. Starea de spirit a jocului este
cea a distragerii si a extazului, fie sacru, fie doar festiv, indiferent
daca jocul e consacrare sau divertismentâ€Â. Jocul are o componenta
sacra, pentru ca zeilor le revine capacitatea de a se situa in afara
timpului, de a nu se grabi, pentru ca atemporalul le dainuie in
taramurile lor incognoscibile. Activitatile ludice ale omului conduc
spre recuperare a starii initiale: „Este aproape cu neputinta de
tagaduit ca din aceasta sfera a jocului fac parte, in mod ca si firesc,
toate activitatile creatiei poetice: impartirea metrica sau ritmica a
cuvantarii vorbite sau cantate, gasirea de rime sau asonante nimerite,
ascunderea intelesului, constructia artistica a frazei.â€Â
Indiferent daca jocul literar duce la constructia unei opere cu viziune
mitica, daca are ca tema fapte din preistorie, daca este dramatica,
epica sau lirica, scopul lui este unul singur: de a trezi imaginatia, de
a capta atentia lectorului. Pentru ca jocul literar sa fie mai bine
compus, sarcina ce revine eroului trebuie sa fie cat mai grea, fiind
legata de o fagaduinta, aceste motive ducandu-ne cu gandul la un joc
agonal.
Simbolurile pe care le impun competitia si poezia sunt sacre si
artistice. De cele mai multe ori, poezia impune prezentarea unei
realitati sacre, existente doar sub forma ermetica in lumea profana.
Poezia se exprima prin imagini deosebite fata de cele obisnuite, tocmai
pentru ca vizeaza o alta realitate, vizand transfigurarea artistica a
ascultatorului. Rolul poeziei se structureaza tocmai pe capacitatea de a
transcende universul banal, de a-l recompune in versuri accesibile
imaginatiei vizuale a omului.
Poezia are rolul de a dezvolta limbajul, de a-i conferi noi valente
semantice, conferind o alta viziune aupra lumii. Imaginile poetice sunt
compuse, prin intermediul poeziei, ca intr-un joc. Regulile jocului
poetic sunt acelea de a descoperi noile fete ale lumii, fara a eluda
misterul. Rolul sacru al poeziei indeplineste o functie totemica,
generalizatoare, stabilind punti de legatura cu universul arhaic,
cufundat in uitare in lumea contemporana. Jocul poeziei devine, in acest
context, un regres ad infinitum, largeste granitele lumii, confera o
elevatie a spiritului deasupra spatiului inchis tridimensional.
Jocul de-a poezia devine un joc atemporal, o metafora a lumii fara
limite, a lumii care se afla deasupra realului obisnuit. Aceasta lume
poate fi definita ca un supraunivers, ce le contine pe toate celelalte.
Poezia permite accesul, pe o filiera transcendenta, in aceasta noua
lume.
Jocul in literatura este jocul cu literatura. Iar jocurile literaturii
sunt jocurile vietii. Ideea ca scriitorul e acel adult care, prin
activitatea sa, incearca sa redevina copil e banala. Tocmai principiul
creator al jocului ne arata ce se ascunde dincolo de aceasta banalitate.
Bibliografie:
Soare, Hadrian; Soare, Gheorge, Limba si literatura romana, (Pitesti,
Editura Carminis, 2001, 528 pagini).
Sindrilaru, Florin; Craciun, Gheorge, Mari teme literare,
dictionar-antologie de texte, (Pitesti, Editura Paralela 45, 2005, 454
pagini).
Mirea, Doinita, Teoria literaturii, (Constanta, Editura Steaua Nordului,
2005, 192 pagini).
Stefanescu, Alex, Istoria literaturii romane contemporane 1941-2000,
(Bucuresti, Editura Masina de scris, 2005, 1175 pagini).
Calinescu, George, Istoria literaturii romane de la origini pana in
prezent, (Bucuresti, Editura Minerva, 1982, 1060 pagini).
Huizinga, Johan, Homo ludensâ€Â, (Bucuresti, Editura Humanitas, 2003,
328 de pagini).
Costache, Adrian; Ionita, Florin; Lascar, M. N.; Savoiu, Adrian, Limba
si literatura romana, Manual pentru clasa a IX-a, (Bucuresti, Grupul
Editorial Art, 2004, 208 pagini).
Blandiana, Ana, Autoportret cu palimpsest (Bucuresti, Editura Eminescu,
1986, 192 pagini).
Arghezi, Tudor, Stihuri (Craiova, Editura Scrisul Romanesc, 1974, 324
pagini).
Huizinga, Johan, Homo ludens (Bucuresti, Ed. Humanitas, 2003, 328 de
pagini, paginile 37, 38).
Arghezi, Tudor, Stihuri (Craiova, Editura Scrisul Romanesc, 1974, 324
pagini, pagina numarul 234);
Idem 2.
Idem 2.
Idem 2.
Idem 2.
Idem 2.
Idem 2.
Calinescu, George, Istoria literaturii romane de la origini pana in
prezent (Bucuresti, Editura Minerva, 1982, 1060 pagini, pagina numarul
809).
Stefanescu, Alex, Istoria literaturii romane contemporane 1941-2000
(Editura Masina de scris, 2005, 1175 pagini, pagina numarul 397).
Stefanescu, Alex, Istoria literaturii romane contemporane 1941-2000
(Editura Masina de scris, 2005, 1175 pagini, pagina numarul 402).
Blandiana, Ana, Autoportret cu palimpsest (Bucuresti, Editura Eminescu,
1986, 192 pagini, pagina numarul 51)
Stefanescu, Alex, Istoria literaturii romane contemporane 1941-2000
(Bucuresti, Editura Masina de scris, 2005, 1175 pagini, pagina numarul
398).
Costache, Adrian; Ionita, Florin; Lascar, M. N.; Savoiu, Adrian, Limba
si literatura romana, Manual pentru clasa a IX-a, (Bucuresti, Grupul
Editorial Art, 2004, 208 pagini, pagina numarul 15).
Costache, Adrian; Ionita, Florin; Lascar, M. N.; Savoiu, Adrian, Limba
si literatura romana, Manual pentru clasa a IX-a,( Bucuresti, Grupul
Editorial Art, 2004, paginile 15, 16).
Mincu, Marin,
Costache, Adrian; Ionita, Florin; Lascar, M. N.; Savoiu, Adrian, Limba
si literatura romana, Manual pentru clasa a IX-a, Grupul Editorial Art,
Bucuresti, 2004, 208 pagini, pagina numarul 16.
Costache, Adrian; Ionita, Florin; Lascar, M. N.; Savoiu, Adrian, Limba
si literatura romana, Manual pentru clasa a IX-a, Grupul Editorial Art,
Bucuresti, 2004, 208 pagini, pagina numarul 17.
Costache, Adrian; Ionita, Florin; Lascar, M. N.; Savoiu, Adrian, Limba
si literatura romana, Manual pentru clasa a IX-a, Grupul Editorial Art,
Bucuresti, 2004, 208 pagini, pagina numarul 18.
Costache, Adrian; Ionita, Florin; Lascar, M. N.; Savoiu, Adrian, Limba
si literatura romana, Manual pentru clasa a IX-a, Grupul Editorial Art,
Bucuresti, 2004, 208 pagini, pagina numarul 19.
Calinescu, George, Istoria literaturii romane de la origini pana in
present (Bucuresti, Editura Minerva, 1982, 1060 pagini, pagina numarul
892.
Huizinga, Johan, Homo ludens (Bucuresti, Ed. Humanitas, 2003, 328 de
pagini, pagina 196).
Huizinga, Johan, Homo ludens (Bucuresti, Ed. Humanitas, 2003, 328 de
pagini, pagina 208).
ì¥Â@