Referat Cronomneza Individului
Mai jos puteti citi fragmente din
Referat Cronomneza Individului si de asemenea puteti face
Download Referat Cronomneza IndividuluiCiteste fragmente din Referat Cronomneza Individului
Verbul A FI pentru a se conjuga la Timpul Interior cere sau confiscă
acel Moment responsabil de intrarea în lume a subiectului sortit a se
descoperi în Pragul celui mai captivant mister apt să asedieze - din
vreme - nu existenţa ci sensul arondat ei.
Viaţa Intra-uterină
Fecundaţia - procesul de fuziune dintre cei 23 de cromozomi ai
spermatozoidului ÅŸi cei 23 de cromozomi ai ovulului.
Etapa Embrionară
30 de ore - celula-ou e clivată.
3 zile - celula ou - zigotul - se divide în 16 celule.
5 zile - oul clivat prezintă 3 foiţe embrionare. Astfel din ectoderm
se formează apoi celulele pielii, sistemul glandular, părul, unghiile,
organele senzoriale şi sistemul nervos. Din mezoderm vor apărea
muÅŸchii, structurile profunde ale pielii, sistemul excretor. ÃŽn fine
din ectoderm vor lua naştere organele interne (plămânii, glanda
tiroidă, timusul şi glandele salivare). Zigotul migrează din trompa
uterină în uter.
1 săptămână - zigotul capătă o nouă identitate - blastocist.
10 zile - volumul embrionului creÅŸte de 8000 de ori iar dimetrul de 20
de ori.
14 zile - se constituie celulele Stem - fiecare în parte e capabilă
să editeze memoria protogenetică a individului.
3 săptămâni - Ritmul de Multiplicare a celulei nervoase e de 20 000
de neuroni pe minut.
4 săptămâni - embrionul de 3 mm secretă hormoni speciali care
împiedică menstra mamei.
5 săptămâni - inima începe să bată. Embrionul îşi dezvoltă
placenta şi bursa amniotică. Placenta se fixează în pereţii
uterului pentru a-şi extrage oxigenul şi substanţele nutritive din
organismul mamei. Nutriţia este histotrofă - hrănirea se face din
secreţia mucoasei interne şi din substanţele sacului vitelin.
7 săptămâni - se formează ochii / limba / gura. Embrionul
iniţiază primele reacţii motrice. Ficatul e capabil să producă
celulele din sânge.
9 săptămâni - embrionul ajunge fetus de 2,5 cm cu toate organele
corpului formate. Mâinile şi picioarele îşi dezvoltă degetele.
Dinţii încep să se structureze în interiorul gingiilor.
10 săptămâni - degetele sunt încă unite prin membrane.
11 săptămâni - fetusul de peste 7 cm înoată bine în oceanul
amniotic.
12 săptămâni - Ritmul de Multiplicare a celulei nervoase atinge 30
000 de neuroni pe minut. Pleoapele unite se dezvoltă peste ochii deja
complet formaţi. Corzile vocale sunt finalizate. Se constată plânsul
tacit. Se suge degetul. Apar unghiile.
Etapa Fetală Precoce
16 săptămâni - fetusul de 14 cm la nevoie sughiţă. Sunt formate
genele şi sprâncenele. Limba e acum dotată cu papile gustative. Cel
mai mult se dezvoltă sistemul muscular. Se finalizează procesul
organo-genezei.
20 de săptămâni - osificarea pleacă de la o matrice cartilaginoasă.
Fetusul de 21 cm poate auzi sunete din exterior. Buricele degetelor
dispun de amprente.
24 de săptămâni - fetusul de 33 cm e protejat la nivelul pielii cu
păr fin de o centură neodermă. Copilul inspiră şi expiră lichidul
amniotic prin plămânii deja formaţi.
26 de săptămâni - surâsul şi plânsul se interferează. Fătul
cască.
Etapa Fetală Tardivă
28 de săptămâni - există 6 straturi în alcătuirea scoarţei
cerebrale. După 2 luni şi jumătate post-fecundaţie şi până la
naştere nutriţia devine hematotrofă - hrănirea are loc prin sângele
matern care trece în organismul pruncului prin cordonul ombilical.
38 de săptămâni - apar hormonii ce vor declanşa travaliul.
Viaţa Extra-uterină
Există aproximativ 100 de trilioane de celule în organism. La naştere
volumul creierului nu e dezvoltat decât în proporţie de 25 %
!
Genomul uman conţine 3164,7 milioane de baze chimice. Benzile de ADN
conţinute într-o singură celulă dacă ar fi rulate la maximum pentru
a fi surprinse rectiliniu atunci ar ajunge la 2 m. Dacă toate benzile
de ADN aflate în fiecare celulă a corpului ar fi suturate s-ar
parcurge ipotetic de peste 600 de ori distanţa Terra - Soare.
Pentru a scrie codul întregului genom uman o persoană ar
trebui să tasteze 60 de cuvinte în fiecare oră din cele 8 zilnic timp
de aproape 50 de ani. Un bloc de ADN anhidratat având gabaritul unui
cub sub 1 mm poate capta tot atâta informaţie cât un 3lion de CD-uri.
Fiecare om din 10 va dezvolta o tulburare genetică moştenită într-un
anumit moment al vieţii sale. Nu toate avariile genetice sunt în
detrimentul sănătăţii. În anemia celulelor în formă de semilună
o copie a celulei izoforme conferă organismului rezistenţă la
malarie. Câmpurile magnetice produc avorturi spontane. Nou-născutul
are urme de meconiu neodermal. Perimetrul craniului natal - 34 cm.
72 de ore - copilul poate pierde cca 10% din greutatea natală - 2500 g.
Talia natală e de 49 cm. Reacţionează la figura umană şi e sensibil
la lumină. Suspensia ventrală nu permite controlul asupra poziţiei
capului. Copilul neo-natal are cel mai frecvent ochii albaÅŸtri
întrucât irisul nu dispune încă de melanocite. Treptat însă
aceştia produc pigmenţi care determină şi explică schimbarea
culorii irisului. Pruncul întoarce capul dintr-o parte în cealaltă.
3 săptămâni - apare suferinţa.
1 lună - ridică pieptul. Membrele inferioare sunt destinse. Ţine
capul în suspensie ventrală câteva secunde. Emite sunete laringiene.
Se constată reflexul de mers şi de-apucare prin flectarea degetelor
în pumn. Priveşte persoane şi urmăreşte obiecte cinetice. E atent
la faţa mamei atunci când aceasta îi vorbeşte. Comută privirea în
direcţia sunetului. Plânge la foame şi disconfort. Face mişcări
atunci când i se vorbeşte sau zâmbeşte.
11/2 lună - apar lacrimile.
2 luni - localizează şi fixează obiectele. Recunoaşte figura mamei.
Apar surâsul şi plăcerea. Emite vocale solitare. E atent când i se
vorbeşte. Zâmbeşte la contacte sociale.
3 luni - întinde mâna spre jucărie dar nu o nimereşte. Apare râsul
şi se constată mimica dezolării. Urmăreşte mişcările propriilor
mâini. Localizează direcţia sunetului. Via sunete articulate se
manifestă gânguritul. Până să coboare laringele cu cca. 3 cm
copilul în acelaşi timp emite sunete şi deglutează.
Reflexul hidrocinetic al pruncului se explică prin experienţa
ancorată intrauterin în oceanul amniotic.
4 luni - greutatea se dublează în raport cu cea natală. Poziţia
capului e fermă iar mâinile se-ating în joacă. Nu poate ridica
jucăriile pe care le scapă din mâini.
Râde în hohote sau cascadă. Manifestă supărare şi furie la
contuzionarea sau sistarea contactului social. Mimica ÅŸi gestica
trădează plăcerea.
5 luni - apar anxietatea şi agresivitatea. Se sprijină în antebraţe
şi îşi duce piciorul la gură. Ţine spatele drept. Duce obiectele la
gură cu ambele mâini. Stropeşte cu apă. Întinde braţele spre
biberon. Caută cu privirea obiectul de joacă atunci când îl scapă.
Reţine în mână un obiect şi priveşte la altul. Mama devine
persoana privilegiată. Deosebeşte persoanele străine de celelalte.
6 luni - volumul creierului atinge 50% din valoarea definitivă.
Zâmbeşte imaginii din oglindă. Încearcă să recupereze obiectul
pierdut. Surâde persoanei cunoscute. Trece repede de la plâns la râs.
Imită mimica anturajului.
7 luni - se sprijină pe-o mână şi se rostogoleşte. Ridică spontan
capul. Duce mâncarea la gură cu-o singură mână. Transferă un cub
dintr-o mână în cealaltă. Spune Ba sau Da ori Ea. Vrea să fie cu
mama şi-n braţele ei în momentele de relaxare ori avanictemerale.
Un grup de cercetători de la Universitatea Tûrku din
Finlanda a descoperit că, dacă bebeluşilor adormiţi li se creează
un mediu cu anumite sunete, în dimineaţa următoare ei le vor
recunoaşte. Una din explicaţiile date de medici acestui fenomen este
aceea că bebeluşii nu-şi debranşează creierul atunci când dorm,
aşa cum se întâmplă în cazul adulţilor.  La o vârstă precoce se
ştie faptul că intuiţia şi instinctele acţionează în mod
prioritar, pentru că lipsesc experienţele şi elementele care
structurează o judecată analitică a puiului de om. Dar bebeluşii
rămân conectaţi în mare măsură la stimulii externi - sunet,
lumină, miros, contactul fizic - pentru a acumula experienţe în mod
continuu, dincolo de bariera ciclului veghe-somn.
      Pe măsură ce omul se îndreaptă spre maturitate, trecând
prin copilărie şi adolescenţă, emisfera stângă a creierului e
stimulată prioritar (memorie, analiză, strategie, logică), în
detrimentul emisferei drepte (instinct, intuiţie, creativitate).
Astfel, la adulţi în timpul somnului creierul se deconectează de la
realitate, ceea ce permite ES să se refacă. În locul ei este
activată ED - somnul e una din metodele de anihilare a
discernământului, alături de stres puternic, consum de droguri şi
băuturi alcoolice. Gândirea alternativă e puţin productiv /
unilateral / infirm. ÂÂ
Emisferele Cerebrale - principalele specializări :
E C – S E C - D
Capacitate lingvistică dezvoltată
Are nevoie de cuvinte
Respectă sintaxa
Spirit logic-analitic-raţional
Ia decizii şi le execută
Atenţie focalizată
Conştiinţa timpului
Limbaj digital
Nevoia de explicaţie
Gândire secvenţială Capacitate lingvistică pauperă
ConstruieÅŸte imagini
PriveÅŸte aspecte non-verbale / para-verbale
Sintaxă vizuală
Sintaxă fonică
Atenţie difuză
Non-temporal
Limbaj analogic
Se sprijină pe intuiţie
Holognosie
     La copii - până la o anumită vârstă - creierul rămâne,
în timpul somnului, conectat la stimulii externi, ceea ce înseamnă
că bebeluşii accesează concomitent serviciile ambelor emisfere ale
creierului. În starea de veghe se păstrează acelaşi tip de gândire
izocronă - mult mai productivă şi mai vastă.
      Şi totuşi, când se produce fisura ? În ce punct
cronologic se manifestă trecerea la gândirea alternativă ? Acest
proces negativ începe odată cu intrarea copilului în sistemul
educaţional instituţionalizat, unde - în mod eronat - se stimulează
o gândire analitică, ceea ce provoacă un grav dezechilibru în
personalitatea, comportamentul şi modul de a raţiona şi relaţiona al
omului din viitor.
8 luni - apare bucuria. Cuvintele sunt tranşate sau măcelărite.
Elementele izofone sunt iterate - MA-MA şi TA-TA. Teama faţă de
persoanele alogene e manifestă. Revendică prezenţa mamei. E capabil
de furie pentru a obţine sau refuza ceva. Plânge când e certat şi se
bucură atunci când i se vorbeşte frumos.
9 luni - adoptă şi speculează poziţia şarpelui. Caută şi
descoperă obiectele
ascunse. Se ridică singur în picioare. Arată un obiect cu
arătătorul.
Pronunţă un cuvânt cu sens. Bea din cană. Se exprimă prin gestică.
Imită Marche - Arriere.
10 luni - greutatea în raport cu cea natală se triplează. Proteinele
produc ascensarea cerinţelor energetice cu 30 % şi a grăsimilor cu 14
%. Glucidele răspund şi ele printr-o augmentare de 5 %.
Ascultă ceasul. Reacţionează când i se pronunţă numele. Suge
policele.
1 an - copilul cu un volum al creierului de 60% din valoarea celui
definitiv se ridică şi face câţiva paşi dar cade. Se deplasează
sprijinindu-se în mâni şi picioare. Merge ţinut de-o mână. Râde
când îşi vede chipul în oglindă. Vrea să-l atingă dar nu-l
recunoaşte încă. Reuşeşte să emită sunete cărora li se dă sau
recunoaşte un sens. Loveşte mingea şi selectează jocurile. Imită
câinele sau vaca şi ceasul. Manipulează linguriţa.
1 an şi 3 luni - merge singur. Se caţără pe scări. Stă în
genunchi. Clădeşte un turn din 2 cuburi. Trasează o linie cu
creionul. Priveşte atent imaginile tomice. Manifestă câteva dorinţe
sau necesităţi. Se hrăneşte singur cu linguriţa. Îşi
îmbrăţişează părinţii.
11/2 an - copilul e sigur pe mersul lui. ConstruieÅŸte un turn din 3
cuburi. Îl interesează pozele. Sare pe ambele picioare. Fuge cu
dificultate. Răsfoieşte cartea ventilând 2 pagini deodată. Arată 2
părţi ale corpului. Execută 2 ordine elementare. Cunoaşte
semnificaţia a 10 cuvinte. Vorbeşte despre el la altă persoană.
Numeşte poze. Identifică mai multe părţi ale corpului. Formează
propoziţii simple. Ajută la strânsul jucăriilor. Se echipează
singur.
2 ani - volumul creierului atinge 75% din valoarea definitivă iar
capul copilului reprezintă 1/5 din corp. Răsfoieşte o carte filă cu
filă. Desenează cercul şi linia verticală. Realizarea unui turn cere
6 cuburi. Numeşte 4 părţi ale corpului. Execută 4 ordine simple.
Exersează Marche - Arriere. Aleargă. Cere hrană şi de băut. Spune
când vrea să meargă la toaletă. Repetă cuvintele mamei.
21/2 ani - apare controlul sfincterial. Merge pe vârfurile
picioarelor. Copilul sare. Construieşte un turn din 8 cuburi. Ţine
creionul strâns în pumn. Realizează diferenţele de sex. Numeşte 7
ilustrate cromate şi obiecte uzuale. Totodată numeşte o culoare.
Foloseşte pronumele Eu şi îşi descoperă numele întreg.
8
P
|
~
î
R
T
`
r
8
|
~
î
áÂâ€
áÂâ€
ᘀ뽨煅 áŠãâ€â‚¬Ã¨â€žË†Ã ¡•ä€Âsena o dreaptă paralelă cu una din
marginile mesei. Mănâncă decent. Urcă scările alternând
picioarele. Merge pe bicicletă. Înalţă turnul din 9 cuburi. Copiază
un cerc şi o cruce. Numără până la 10. Numeşte 2 culori.
Participă la jocuri simple. Stă într-un picior. Se spală pe mâini.
Repetă cântece. Îşi cunoaşte numele şi sexul. Lobul frontal drept
al creierului controlează percepţia sinelui.
4 ani - copilul cu o înălţime dublă faţă de cea natală
achiziţionează cca. 50 de cuvinte pe lună. Sare într-un picior.
Apare starea afectivă de mândrie. Celălalt sau rivalul este obiect de
identificare. Desenează o cruce şi un pătrat. Face o dreaptă
paralelă cu marginea suportului eşuând însă pentru cazul în care
linia e-n unghi drept cu mesei. Distinge dreapta - stânga. Copilul nu
înţelege noţiunea de echidistanţă.
Realizează Gate-ul cubal. Numără monede. Spune o poveste. Mitraliază
cuvintele. Merge singur la toaletă.
5 ani - fineţea auzului se dublează. Se raportează la alţii
imitându-i. Flexează relaţia cu altul prin disimulare. Apare limbajul
interior. Se diferenţiază culorile intermediare – portocaliu /
indigo. Copiază un 3unghi. Distinge dimineaţa de seară. Numără 10
monede corect. Numeşte 4 culori. Pune întrebări asupra sensului
indicat sau vehiculat de cuvinte. Repetă regulile jocurilor. Distalul
ca noţiune e asimilat însă doar pentru mijloc. Mijlocul comportă mai
multe amplasamente - absenţa noţiunii de punct. Pe linia
generalizării observăm plasarea simetrică a punctelor de-o parte şi
de alta a mijlocului (intercalările).
ani - la 6 ani interogarea sau interpelarea celorlalţi vizează 29%
explicaţii etiologice, 50% motivări psihologice şi 21% justificarea
exigenţelor societăţii. Capul reprezintă 1/6 din corp. Numeşte
anotimpurile.
7 ani - creierul are 1200 de grame. Se descoperă conservarea masei.
Cresc îndeosebi lobii frontali a căror pondere ajunge la 27% din masa
cerebrală. Se cultivă simţul topografic. Se ajunge la generalizarea
raportului de echidistanţă - punctele dispuse în linie dreaptă.
Copilul abia intrat în şcoală va realiza la interval de 1 an
conservarea volumului / greutăţii.
Inteligenţa presupune concentrare de potasiu în creier.
Potasiul este beta-radioactiv şi emite anti-neutrini implicaţi feroce
în telestezie sau telepatie.
Emisia undelor Tetha sucombă. Ele apar la adulţi doar în
actele de dominare sau extensie a personalităţii, frustrare şi
decizie. La omul mânios până şi plantele reacţionează printr-o
suferinţă a lor.
Se confirmă Experimentul Alpha–Omega unde apar tămăduiri
miraculoase prin simpla atingere ori la masajul unei răni sau
mutilări. Pe această cale se exersează conectarea rinencefalului
pacientului în stare Alpha şi stabilirea unei comunicări izogene de
la terapeut la pacient. Prin urmare se declanşează în banda Omega
accelerarea diviziunii celulare a unui organ rănit fapt ce explică
vindecarea aproape subită a unei leziuni.
Antrenamentul Godefroy arată că se poate accelera
diviziunea celulară de 30 de ori. Această vindecare spontană arată
că-n organismul uman există gene care au controlat facerea
embrionară şi foetală pentru ca mai apoi să cadă într-o letargie.
Dacă ele ar putea fi reperate pentru a fi trezite atunci respectivele
gene - represate - vor permite la sau de nevoie facerea trupului idemal
celui nativ.
Fiziologic japonezii au o particularitate care poate fi în avantajul
lor - din cauza unor sunete melodice ce rezidenţiază în limba lor
percep unele cuvinte cu emisfera cerebrală dreaptă - acolo unde
noi percepem sunetele.
Alfabetul nipon are 28 000 de semn şi 14 feluri de pronunţie.
Occidentalii au propus un experiment de flotare a percepţiei cerebrale
de la emisfera cerebrală stângă la cea complementară prin conotarea
sunetelor în coduri conceptuale.
Catapultarea concluziei a solicitat existenţa unui poligon
inedit pentru arealul problemei tratate. Se extinde pentru ED tipul de
gândire Black-Box. Categoriile dionisiace vor prolifera în
consecinţă homoflanc. Referitor la potenţa EC dacă ar fi să
numărăm conexiunile de pe suprafaţa creierului atunci am avea nevoie
de cca. 32 milioane de ani.
Experinţa House - Ages şi Dialectica Jocului
Adaptarea la propria inadaptare emerge din sevraj. Adualismul
expie prin separarea propriului Eu de non-Eu fapt pentru care se
câştigă şi apără o identitate sau imaginea de sine. Acest
eveniment se enunţă - pentru A. Huizinga - din perspectivă
antropocentrică de vreme ce orice acţiune umană derivă din joc.
AÅŸadar Homo Faber se vrea tradus prin Homo Ludens.
Fantezia cu rol de echilibru în tranzacţiile impenitente ale
psihicului acceptă în geografia ei circumstanţe sau evenimente ce fac
sau probează obiectul conştiinţei capabile să pună în relief -
prin funcţia atavică a jocului - actualizarea în mod spontan dar nu
aleatoriu a unor tendinţe de rivalitate sau ameninţare de-astă dată
blindate după reguli instituite de comun acord. D. Winnicott a
văzut că jocul survine prin anxietatea asumată conştient în
relaţia cu obiectul ei ce devine astfel unul de cunoaştere. Eul apare
ca enclavă alogenă în propria imagine şi ca atare copilul vorbeşte
despre sine pentru început exclusiv la persoana a I I I-a . . .
Nevoia de autonomie şi cea de afiliere deşi se află pe poziţii
beligerante duc o luptă pentru o cauză comună - integritatea psihică
a omului. Cum s-a înţeles sau măcar intuit egoismul (primul
exerciţiu de conştiinţă) şi altruismul (sistem de valori ce
depăşeşte pentru a forma o individualitate), nu doar se exclud dar
ori tocmai de-aceea fiecare termen se investeşte sau câştigă prin
celălalt. Jocul presupune aşadar circumstanţe capabile să
viabilizeze aceste concepte nu discriminativ ci-n tandem deoarece
individul tinde inevitabil să se acomodeze nu doar în relaţia cu
lumea ci ÅŸi cu sinele.
Potenţa sanogenică a jocului s-a emancipat prin
Cromo-Terapie :
♦ centrul anxietal din creier este amorsat de galben - prima
culoare pe care ochiul uman o detectează
♦ verdele perceput de ochiul uman în sute de mii de
nuanţe decrementează algia provocată de creşterea dinţilor la
bebeluÅŸi
♦ cazurile de sinucidere au scăzut cu peste 1/3 atunci
când podul Black-Friar din Londra a fost greenizat
♦ majoritatea copiilor prin galben şi maro
exprimă irascibilitatea
♦ cei mici preferă jucării sau obiecte
cromaculate ÅŸi nu pastelate
♦ amendamentele jocului nu trebuie scrise cu roşu sau
verde ori negru dar parolele ÅŸi recompensele - da
♦ albastrul se recomandă în Wait-Space dar nu
ÅŸi-n Work-Space
Taxonomia R. Callois surprinde şi califică tipurile de
experienţă ludică :
AGONY (jocul de emulaţie)
Competiţia e mai întâi rivalitate. Subiectul se luptă cu
altul pentru a învăţa să se cucerească pe sine.
MIMICRY (jocul prin imitare)
Copilul este celălalt înainte de-a fi el însuşi.
VENTURE (jocul riscant)
Dacă pasarea rolurilor absentează atunci experienţa ludică e
percepută în sine ca predestinare.
ILL (jocul patologic)
Victimă sau dovadă a unei traume subiectul repetă anumite
secvenţe ludice fiind reticent la schimbare.
Ergonomia psihicului uman se declară în taxonomia
Kraepelin :
( faza impulsului iniţial (vital)
Apare inconştient prin activarea difuză dar certă a
sistemului cognitiv.
( faza de acomodare (psihofizică)
Intelectul şi somaticul se declină în aceeaşi identitate.
( faza decrementală (eroarea şi frustrarea)
Favorizează agresivitatea şi conduita anti-socială..
( faza impulsului final (developmental)
Răspunsurile intelectului la exigenţele sau provocările
mediului se califică şi ameliorează. Subiecţi bine dotaţi în
ceea ce priveÅŸte elaborarea ÅŸi utilizarea structurilor
logico-matematice spontane ale inteligenţei sunt handicapaţi la
înţelegerea unor cunoştinţe care se referă exclusiv la ceea ce
rezultă din aceste structuri.
Jocul articulează aceste stadii în posologia rolurilor.
Acceptarea lor în consecinţă este de regulă facultativă dar
niciodată gratuită.
Personalitatea îşi descoperă constructele după principiul
Puzzle de vreme ce fiecare dintre noi e câte puţin din tot
ce-a întâlnit.
Trecerea prin A FI e Jocul Imanental prin care subiectul
se oferă lumii pentru a se edifica şi investi pe sine.
Zoom-ul acestei deschideri spre alţii din interiorul propriei
fiinţe este autentificat şi surprins de joc prin Experienţa
Deportată în prezent. Ceea ce a fost cândva inevitabil ajunge
… convenţie. Primează aşadar consemnul ca formă de-asimilare
sau paradigmare a experienţei de viaţă în Game-Space.
Jocul devine învăţare pentru că în prealabil el îi
confiscă şi probează acesteia capacităţile sau armele peremptorii
în dresarea tendinţelor anti-sociale prin absolvirea frustrărilor de
moment la cote ale unui comportament dezirabil.
R. Callois observa că jocul are rezidenţa în afara
cotidianului (şi) pentru că el nu negociază cu adversarul sau
aliatul subiectului ci cu destinul fiecăruia dintre ei.
Poligonul Intermediar care acceptă şi califică - după D.
Winnicott - punerea adevărului individual în poziţie antagonică
faţă de cel impersonal sau colectiv e apt să instituie şi să
califice relaţia dintre percept şi concept. Se invocă şi în
consecinţă proliferează simbolic fantezia inconştientului sau
deziderate traduse prin limbajul cotidian în morfologia onirică.
Bascularea şi iterarea experienţelor infaste - în loja unor
atare condiţii - augmentează capacitatea de retorsiune a
subiectului antrenat ludic.
Instinctul de conservare poate securiza fiinţa dar pentru
ca ea să se afirme e nevoie de CONCURSUL celuilalt.
Căutându-ne în alţii putem să ne regăsim. Jocul a speculat
teleologic acest truism panaceu tradus foileton prin episoadele
tranzacţionale - experienţa personală - sub escorta celor
tranziţionale - experienţa împărtăşită - apte să frecventeze
palierele cognitive şi afective ale individului care se enunţă
şi restituie lumii din perspectivă epistemică.
Lupta lui Iacob cu ÃŽngerul e Primul Joc din Universul
Ectenic. Eul învaţă să-şi descopere şi domine Sinele.
Experienţa acestei conflagraţii nu este facultativă ci se
traduce printr-un credit ontologic pe care noi trebuie să-l
investim filogenetic.
BIBILIO - MAPA :
AVERY M. E. ÅŸi LEWIS R. F. (1994), Pediatric Medicine, Editura
W&W, Baltimore - Maryland, United States of America
BYDLOWSKI M. (2000), Psihanaliza Maternităţii, Editura Trei,
BucureÅŸti
GEORGESCU A. (2001), Compendiu de Pediatrie, Editura All, BucureÅŸti
MILLER L. (1992), Understanding your Baby, Rosendale Press, Tavistock
Clinic
MIUŢ P. (Tomul I - 2000) (Tomul II - 2001), Psihologie Generală
Editura Eurostampa, TimiÅŸoara
MUNTEANU A. (1993), Psihologia Copilului ÅŸi Adolescentului, Editura
Augusta, TimiÅŸoara
MUNTEANU A. (1997), Stadiile Dezvoltării, Editura Augusta,
TimiÅŸoara
De fapt nu nervii ci sinapsele sunt elemente fatigabile.
Gravidele vor renunţa la pâinea albă lipsită de germeni şi de
tărâţe adică de partea cu adevărat nutritivă şi utilă
funcţiilor organismului. Făina albă e frustrată de vitamina B –
indispensabilă vitalităţii sistemului nervos – şi acuză penuria a
circa 30 de săruri minerale.
A – C – T – G
Permite prin augmentarea temperaturii corpului producerea
imuno-globulinei IgA.
Apa intră nu în plămâni ci - prin exerciţiul esofagian
- în stomac.
Pentru orice cuvânt rostit se consumă 0 , 5 calorii.
ì¥Â`