Referat Modelarea Si Simularea Proceselor Economice
Mai jos puteti citi fragmente din
Referat Modelarea Si Simularea Proceselor Economice si de asemenea puteti face
Download Referat modelarea si simularea proceselor economiceCiteste fragmente din Referat Modelarea Si Simularea Proceselor Economice
MODELAREA Sl SIMULAREA PROCESELOR ECONOMICE – disciplină economică
de granita cu matematica si tehnica de calcuL -se ocupă de
fundamentarea deciziei manageriale în condiţii de eficienţă pentru
producător, cu ajutorul unor modele economico-matematice flexibile şi
cu posibilitatea utilizării tehnicii simulării.
Modelarea economică oferă managerului latura riguroasă a acţiunilor
sale ("ştiinţa de a conduce"), modalităţi multiple de punere de
acord a resurselor (materiale, umane, financiare) existente cu
obiectivele formulate pentru o anumită perioadă de timp, oferindu-i
posibilitatea de a gândi şi a decide "mai bine" şi "mai repede"
fără să denatureze realitatea.
Aceste mărimi reprezintă de fapt elemente ale "vectorului de intrare"
în modelele economico-matematice care pot fi:
- deterministe â€â€> soluÅ£ia optimă
- stochastice â€â€> soluÅ£ia optimă cu o anumită probabilitate.
METODE DE CULEGERE Åžl PRELUCRARE A DATELOR FOLOSITE ÃŽN MODELAREA
ECONOMICO-MATEMATICÄ‚
Din punct de vedere al preciziei , mărimile care caracterizează
procesele economice se clasifică în trei mari categorii : - marimi
deterministe(riguros stabilite, cu o valoare unică), mărimi
stochastice / aleatoare(mărimi ce au o mulţime de valori cărora li se
asociază o probabilitate) şi mărimi vagi/fuzzy (nu au o valoare
unică, ci o mulţime de valori cărora li se asociază un grad de
apartenenţă la o anumită proprietate).
Această clasificare a mărimilor care pot caracteriza procesele
economice ne conduce la o grupare similarâ a metodelor de prelucrare
folosite în vederea adoptării unor decizii, şi anume: metode
deterministe, metode stochastice ÅŸi metode fuzzy.
O alta clasificare , bazată de asemenea pe criteriul exactitatii este
gruparea în: metode exacte, metode aproximative si metode euristice .
Cele două moduri de clasificare a metodelor sunt necesare pentru a pune
în evidenţă exactitatea în diverse etape ale fundamentării
deciziei: culegerea datelor şi prelucrarea acestora în vederea
adoptării unor decizii.
Metodele exacte permit obtinerea în cadrul unei probleme de decizie
economica a unei soluţii S care indeplineste fără nici o eroare
(abatere) restrictiie impuse şi/sau condiţiile de optim, cerute prin
criteriile de eficienta . Dacă notam prin S vectorul soluţiei efectiv
adoptate, iar prin S* vectorul soluţiei adevărate, atunci: S-S*=0.
Metodele aproximative sunt acele metode care permit obtinerea unei
soluÅ£ii S, diferită de soluÅ£ia aderată S* printr-un vector Ä,
dominat de un vector Äa, dinainte stabilit, adică:
|S-S* | = | Ä|<= |Äa | (1)
Metodele euristice sunt metodele prin care, chiar in cazul unei probleme
complexe se obtine într-un timp relativ scurt, comparativ cu alte
metode, o soluţie S, acceptabilă d.p.d.v. practic, fără a avea
garanţii asupra rigurozităţii rezolvării. Fiind dat vectorul erorii
admisibile Äa metodele euristice nu reuÅŸesc totdeauna să ne conducă
la o soluţie S cu proprietate (1).In unele cazuri metodele euristice
reuşesc să asigure respectarea relaţiei (1), dar cu o anumită
probabilitate.Metodele euristice pot fi considerate ca o succesiune de
încercări/tatonări a căror alegere este legată de fiecare dată de
natura problemei de rezolvat ÅŸi de personalitatea modelatorului
(analistului de sisteme).
STRUCTURA DE MULTIIMl A UNUI SISTEM ÃŽN ABORDARE STATICÄ‚ Åžl ÃŽN
ABORDARE DINAMICÂ
Ansamblul fluxurilor primite de la alte sisteme reprezintă vectorul
intrărilor în sistem, iar ansamblul fluxurilor dirijate către alte
sisteme formează vectorul ieşirilor din sistem.
Funcţionalitatea este o rezultantă vectorială a intensităţii
fluxurilor, care reprezintă intrările în sistem şi a
comportamentului acestuia, adică a modului de transformare a fluxurilor
de intrare în fluxuri de ieşire.La un moment dat,orice sistem este
caracterizat de tripletul (T,B, C).
Notaţii:(T) mulţimea intrărilor ; (B) mulţimea stăriior
sistemului ; (C) mulţimea iesirilor din sistem
PROCESUL DE TRECERE DE LA SISTEMUL REAL LA MODELUL DE SIMULARE
Simularea este o tehnică de realizare a experimentelor cu calculatorul
numeric, care implica construirea unor modele matematice ÅŸi logice care
descriu comportarea unui sistem real (sau a unor componente ale sale )
de-a lungul unei perioade mai mari de timp. Deşi nu oferă soluţii
exacte (ci suboptimale), simularea este o tehnică de cercetare
eficientă pentru problemele economice complexe la nivel de firmă,
imposibil de studiat analitic (cu modele economico-matematice de
optimizare).In activitatea de simulare sunt implicate trei elemente
importante şi anume: sistemul real / modelul / calculatorul şi două
relaţii: relaţiile de modelare si relatiile de simulare."Sistemul
real" reprezintă sistemul perceput cu simţurile omului. "Modelul real"
reprezintă sistemul real înlocuit şi care corespunde, în principiu,
cerinţelor sistemului real iniţial."Modelul abstract" realizează
trecerea de la "sistemul real" la "modelul real", el reproduce sistemul
real prin descompunerea sistemului în părţi componente elementare şi
stabileşte legăturile dintre acestea.
CONCEPTE . CLASIFICĂRI
Modelul poate fi definit ca o reprezentare abstractă şi simplificată
a unui proces economic.Metoda modelării este un instrument de
cunoaştere ştiinţifică şi are ca obiect construirea unor
reprezentari care să permită o mai bună înţelegere şi o mai
profundă cunoaştere stiinţifică a diferitelor domenii. Esenţa
metodei modelări constă in înlocuirea procesului real studiat
printr-un model mai accesibil studiului.Putem spune că modelul este o
reprezentare izomorfa a realităţii, care oferă o imagine intuitivă,
dar riguroasă în sensul structurii ogice a fenomenului studiat, şi
permite descoperirea unor legături şi legităţi greu de stabilit pe
alte căi.Principalele criterii pe baza cărora facem gruparea modelelor
economico-matematice sunt următoarele:
1. în funcţie de sfera de reflectare a problematicii economice:
- modele macroeconomice - modele de ansamblu ale economiei,
- modele mezoeconomice - la nivel regional, teritorial,
- modele microeconomice - la nivel de întreprindere, unităţi, trust,
companie, combinat.
2. în funcţie de domeniul de provenienta si concepţie (între
diferitele grupe de modele există asemănări şi întrepâtrunderi):
- modele cibernetico-economice (relaţii I/O cu evidenţierea
fenomenelor de reglare),-
- modele econometrice (elementele numerice sunt determinate statistic)
-folosesc metoda de explicitare a unei tendinţe (trend) sau metode de
identificare a unei periodicităţi
- modele ale cercetării operaţionale - permit obţinerea unei soluţii
optime sau apropiate de optim pentru fenomenul studiat
- modele din teoria deciziei (cu luarea în considerare a mai multor
criterii, factori de risc, incertitudine)
- modele de simulare - încearcă să stabilească modul de funcţionare
al unui organism macro sau microeconomic prin acordarea unor combinaţii
de valori întâmplatoare variabilelor independente care descriu
procesele
-modele specifice de marketing.
3. In funcţie de caracterul variabilelor:
- modele deterministe (mărimi cunoscute),
- modele stochastice/probabilistice (intervin mărimi a căror valoare
este însoţită de o probabilitate/variabile aleatorii).
4. In funcţie de factorul timp:
- modele statice
- modele dinamice.
5. In funcţie de orizontul de timp considerat:
- modele discrete - secvenţiale,
- modele continue.
6. In funcţie de structura proceselor reflectate:
- modele cu profil tehnologic,
- modele informaţional-decizionale,
- modele ale relaţiilor umane,
- modele informatice.
REALIZÂRI Şl TENDINŢE ÎN MODELAREA PROCESELOR ECONOMICE
Din multitudinea de metode ne referim în primul rând, la metoda
analizei drumului critic (ADC), care sub aspectul aplicaţiilor se
detaşează de toate celelalte. Ea pune la îndemâna decidenţilor
instrumente utile de mare eficienţă pentru analiza, organizarea şi
conducerea acţiunilor complexe, evidenţiază locul activităţii
decizionale în ansamblul acţiunii complexe şi înlănţuirea
procesului decizional, modul de folosire a resurselor disponibile.
ELEMENTE DE LOGICA FORMALA
Logica matematică introduce şi utilizeaza forme logice şi calcule
logice în scopul deducerii legilor gandirii corecte şi aplicării
acestora în construirea de raţionamente corecte.Logica formaIa este
componentă a logicii matematice în care variabilele logice sunt
propoziţii.
Relatii logice
Cele două stări pe care le poate cunoaşte propoziţia P pot fi
înscrise în
tabele de adevăr în felul următor:Se exclude existenţa unei alte
posibilităţi.Negarea propoziţiei P se numeşte non P şi se notează
ââ€Å’ P. Negarea P este adevărată când P este fals ÅŸi este falsă
când P este adevărat.
Relaţia dintre două propoziţii P şi Q realizată prin Şl se
numeşte "conjuncţie" (Λ).
Conjuncţia a două propoziţii P Λ Q este adevărată, dacă cele
două propoziţii sunt adevărate, ea este falsă dacă cel puţin una
din propoziţii este falsă.
Relaţia dintre două propoziţii prin operatorul logic SAU se numeşte
disjuncţie (v).Disjunctia este adevărată când numai una din
propoziţiile care o acatuiesc este adevărată.Implicaţia (->) are o
deosebită importanţă în studierea raportului cauzâ -efect.
In cazul în care propoziţia P o numim premisâ, atunci propoziţia Q
va fi numită concluzie. Acest lucru semnifică faptul că dacă P este
adevărat, atunci şi Q este adevărat (nu este implicit adevârat:
dacă P este fals şi Q este fals). Tabela de adevăr se prezintă
astfel:Propoziţia P este o condiţie suficientă pentru propoziţia Q,
în timp ce Q este o condiţie necesară pentru propoziţia P.Dacă ne
propunem să gasim o concluzie logică reciprocă / inversă, atunci
apelăm la echivalenţă (<â€â€>).P implică Q ÅŸi Q la rândul lui
implică P. Propoziţia rezultată va fi falsă dacă una din
propoziţii este adevărată, iar cealaltă este falsă, deoarece se
implică una pe alta. In celelalte două cazuri propoziţia rezultată
va fi adevărată.Tabela de adevăr în cazul de echivalenţâ:Fiecare
din cele două propoziţii P şi Q este atât necesară cât şi
suficientă pentru cealaltă.
Procesul de perfecţionare a metodei axiomatice a parcurs următoarele
etape:
• Axiomatica intuitivă când conceptele fundamentale, axiomele
sunt date ca evidente, iar procedeele de inferenţă sunt cele ale
logicii naturale.
• Axiomatica abstractă când conceptele fundamentale sunt
definite în mod explicit, prin proprietăţile lor, iar axiomele nu
mai sunt evidente.
• Axiomatica formală în care sensul conceptelor fundamentale
este stabilit exclusiv prin relaţiile dintre ele, conform axiomelor.
Axiomele utilizează limbajul curent şi sensurile date de intuiţie.
• Sistemul formal pur. Se utilizează un limbaj simbolic precis
definit, orice referire la un domeniu exterior acestuia fiind exclusă.
Intuiţia, care nu poate fi eliminată, este limitată la manipularea
riguroasă a unui sistem de semne.
CONCEPTELE SISTEM, ANALIZÂ DE SISTEM ÎN CADRUL ÎNTREPRINDERII
Intreprinderea ca sistem este alcătuită dintr-un număr mare de
elemente: resurse umane, resurse materiale (utilaje, materii prime,
materiale), resurse financiare.Sistemul de conducere, coordonare ÅŸi
control al întreprinderii cuprinde la rândul lui 3 subsisteme şi
anume: subsistemul organizatoric, subsistemul informaţional-decizional
ÅŸi informatic ÅŸi subsistemul metode ÅŸi tehnici de conducere (metode
de tip tradiţional - cu caracter intuitiv şi metode ştiinţifice
bazate pe algoritmi de calcul si tehnici de simulare).
Analiza de sistem reprezinta un complex de procedee pentru
perfecţionarea activitatii generale a unităţilor social - economice,
prin studierea proceselor informaţionale şi a celor decizionale, care
au loc în unităţile respective.
Regulile metodologice definesc atât succesiunea corectă a
operaţiunilor decizionale corespunzatoare conducerii sistemelor, cât
şi modul de organizare şi realizare efectivă a lor.
Principalele reguli metodologice generale pentru conducerea sistemelor
sunt următoarele:
a) Deciziile privind conducerea eficientă a unui sistem implica
adoptarea unei conceptii integratoare in ceea ce priveste disciplinele
si metodele decizionale ale conducerii sistemeor.
b) Pentru obtinerea unor decizii eficiente in conducerea sistemelor este
necesară o profundă şi detaliată cunoaştere a acestora.
c) Comportamentul cibernetic este o lege generală a funcţionării
sistemelor si subsistemelor ce le alcătuiesc, iar modelarea acestui
comportament reprezintă o metodă decizională fundamentală în
conducerea sistemeor.
d) Factorul uman, cu multiplele sale aspecte are o deosebita
importanţă în deciziile privind conducerea sistemelor. Câteva dintre
implicatiile cele mai actuale ale factorului uman în conducerea
sistemelor sunt:
- conducerea participativa
- perfecţionarea profesională permanentă, policalificarea;
- motivaţiile individuale şi colective şi implicaţiile lor asupra
comportamentului şi luării deciziilor.
e) Modelarea descriptivă şi normativă a proceselor decizionale este
esenţială pentru conducerea eficientă a sistemelor.
f) Se va acorda cuvenita importantă modelelor informatice şi
sistemelor expert in luarea deciziilor privind conducerea sistemelor .
g) Succesul practjc al metodologiei de conducere a sistemelor este
conditionat în mod decisiv de operatiile care urmează după elaborarea
modeleor descriptive ÅŸi normative si anume de experimentarea modelelor
, de implementarea lor precum si de funcţionarea în regim normal a
sistemului de modele
h) Un model descriptiv sau normativ poate fi utilizat pentru rezolvarea
practică a unei probleme decizionale, numai dacă el prezintă o
analogie semnificativă cu problema considerată.
i) Modelarea, descriptivă şi normativă, trebuie orientată cu
precădere către problemele decizionale cele mai importante în
conducerea sistemelor.
j) Readaptabilitatea rapidă şi supleţea constituie cerinţe generale
ale modelelor decizionale de conducere a sistemelor, precum ÅŸi ale
aplicării practice a acestora. Modele deosebit de utile sunt cele care
iau în considerare condiţiile de risc şi incertitudine, modelele
decizionale cu o îndelungată verificare practică, în general,
modelele cu supleţe şi adaptabilitate (euristice, vagi).
k) Evoluţia rapidă a tuturor parametrilor caracteristici ai proceselor
din interiorul sistemelor ne obligă să ţinem seama în elaborarea
modelelor decizionale de aspectul dinamic ÅŸi de cel previzional.
I) Elaborarea de către decidenţi a unui proiect decizional, pe baza
regulilor generale prezentate.
Structura proiectului decizional
Proiectul cuprinde 4 parti :
a) Activităţi pregătitoare;
b) Un studiu conceptual, materializat într-o lucrare scrisă, care
include comentarii privind: 1. elaborarea modelului descriptiv al
problemei,
2. elaborarea modelului normativ al probtemei,
3. experimentarea ÅŸi implementarea modelului normativ,
4. aplicarea şi funcţionarea în regim normal al proiectului;
c) Decizii şi acţiuni pentru realizarea obiectivelor 1-4;
d) Documentele privind descrierea realizării deciziilor.
Etapizarea proiectului
Etapa l - Activităţi pregătitoare
Declansarea actiunii de elaborare si aplicare a unui proiect decizional
impica o serie de activităţi pregătitoare principale
Etapa a ll-a o constituie elaborarea modelului descriptiv al problemei
decizionale
Etapa a lll-a o constituie elaborarea modelului normativ. Se tratează
distinct pe subsistemele structurale.
Etapa a IV-a, a elaborării proiectului, este consacrata experimentării
şi implementării modelului normativ.
Etapa a V-a, funcţionarea în regim normal . Dupâ implemenţarea
proiectului decizional, urmează perioada în care prevederile acestuia
sunt aplicate zi de zi, devenind activităţi de rutină, similare cu
celelalte activităţi din sistem. ETAPELE PROCESULUI DE MODELARE
Procesul modelării cuprinde următoarele etape:
* cunoaşterea detaliată a realităţii sistemului (procesului) ce se
modelează
* construirea propriu-zisă a modelului economico-matematic
* experimentarea modelului econornico-matematic şi evaluarea soluţiei
* implementarea modelului economico-matematic ÅŸi actualizarea
soluţiei. MODELE DESCRIPTIVE Şl NORMATIVE
Modelele economico-matematice utilizate în procesele economice din
întreprinderi sunt de două feluri, şi anume:
- modele descriptive care au ca obiectiv reproducerea unor proprietăţi
ale sistemului modelat,
- modele normative care urmează a fi utilizate pentru aplicarea unor
reguli eficiente de decizie în întreprindere (cu scopul creşterii
performanţelor)
Modele ce surprind aspecte tehnologice şi de producţie
M1 Model arborescent pentru descrierea structurii produselor ÅŸi
calculul necesarului de resurse materiale.Modelul ne indică, cu
ajutorul unui graf, arborescenţa unui anumit produs P.Prin
arborescenţă se înţelege descompunerea produsului finit în
componentele sale, cu precizarea normelor de consum conform reţetei de
fabricaţie; descompunerea se realizează pe mai multe niveluri şi
anume pe atâtea câte sunt necesare pentru ca pe ultimul nivel să se
poată citi componentele de bază, respectiv resursele materiale.
M2 Model tip Grafice Gantt
Aceste modele cunosc o largă răspândire în multiple domenii unde
apare problema succesiunii în timp a unor activităţi.Pot fi folosite
atât ca modele descriptive cât şi ca modele normative, când este
vorba de secvenţe tehnologice.
M3 Modele de tip ADC (analiza drumului critic)
Grafele ADC reprezintă condiţionările logice şi tehnologice dintre
activităţile unui proiect şi oferă posibilitatea luării în
considerare a necesarului privind resursele materiale, umane ÅŸi
financiare.
Oferă numeroase şi utile informaţii: termene de începere şi
terminare ale activităţilor, rezerve, activităţi critice, diagrame
privind nivelarea, alocarea resurselor care prezintă interes pentru
practicieni.
M4 Modele de ordonanţare şi lotizare
Problemele de ordonanţare constau în stabilirea unei ordini de
efectuare a activităţilor unui proces de producţie, astfel ca
interdependenţele dintre ele să fie respectate în limita resurselor
disponibile şi cu o durată toţală minimă de execuţie.Aceste modele
se bazează pe tehnici combinatorice şi pe procedee cunoscute sub
denumirea "branch-and-bound" ("ramifică şi mărgineşte").
M5 Modele pentru determinarea capacităţilor de producţie
Capacitatea de producţie a unei întreprinderi se stabileşte pe baza
fondului de timp disponibil al utilajelor. Varietatea acestora precum
şi posibilităţile numeroase de calcul a capacităţii nominale,
practice, economice conduc la conceperea unor modele complexe.In aceste
modele se înlocuieşte capacitatea valorică agregată cu mai mulţi
indicatori fizici ÅŸi valorici cum ar fi: fondul tehnic de timp pe grupe
de maşini, valparea producţiei marfâ obţinută anterior, volumul
producţiei exprimat în unităţi fizice, fondul de timp necesar pentru
principalele piese de schimb etc.Cu ajutorul acestor indicatori se
exprimă situaţia tehnico-economică existentă în întreprindere la
un moment dat (caracter descriptiv). Se-poate formyla un model de
programare liniară cu mai multe funcţii obiectiy. In felul acesta
modelul va include şi aspecte normative.Capacitatea de producţie se
poate optimiza din mai,multe puncte de vedere: al reducerii consumului
de materii prime sau de energie, al reducerii nlimărului de persoJial
utilizat, al valorificării cât mai bune a materiilor prime etc. in
condiţiile satisfacerii programului sorttmental contractat şi a unor
costuri minime.
M6 Modele pentru determinarea structurii de producţie pe o
perioadă dată.Aceste modele pun problema determinării unei structuri
de producţie pe o perioadă dată în funcţie de cerinţele pieţei
(contracte încheiate) şi resurse disponibile, care maximizează sau
minimizează, după caz, una sau mai multe funcţii obiectiv, ca de
exemplu: maximizarea profitului, minimizarea costului de producţie,
maximizarea cifrei de afaceri, etc.
M7 Metodele pentru probleme de amestec.Conţinutul unei probleme de
amestec şi dietă poate fi formulat astfel:Un produs final P are în
componenţa sa produsele Pj(j=1,...,n), care trebuie amestecate.Produsul
P are caracteristici calitative impuse ÅŸi exprimate prin m indicatori.
Şi în cazul modelului de amestec, partea descriptivă a modelului o
constituie restricţiile, iar partea normativă, funcţia obiectiv.
M8 Modele de croire .
In întreprinderi apar probleme de tăiere sau debitare a unor materiale
unidimensionale (bare de oţel, ţevi tablă, scânduri, piei, stofe
etc.). Modelul se bazează pe programarea matematică.In practică,
problemele de croire sunt rezolvate cu produse program specializate.
M9 Modele de transport-repartiţie.Aceste modele reprezintă cazuri
particulare ale programării liniare, care permit utilizarea unui
algoritm expeditiv de rezolvare.Problema de transport, în forma ei
generală, constă în găsirea unui plan optim de transport al unui
produs omogen în aşa fel încât, ţinând seama de
disponibilităţile furnizorilor şi de cerinţele consumatorilor, s3 se
minimizeze cheltuielile de transport sau numărul de t/km parcurşi.
M10 Modele pentru probleme de afectareAceste modele sunt utilizateîn
următoarele situaţii practice: repartizarea muncitorilor pe maşinile
existente, a utilajelor pe lucrări, a specialiştilor la diverse
sarcini complexe, de cercetare/proiectare etc. Modelele cele mai
cunoscute în funcţie de specificul problemei sunt algoritmul ungar şi
metode de tip branch-and-bound.
M11 Modele de flux în reţele de transport.Cu ajutorul acestor modele
pot fi rezolvate următoarele tipuri de probleme din practică: se poate
descrie procesul transportului intern într-o uzină, distribuţia unei
materii prime fluide sau gazoase (apă, abur, ţiţei etc.) în procesul
de producţie etc.In general, pentru rezolvare se foloseşte algoritmul
Ford-Fulkerson.
M12 Modele pentru amplasarea uţilajelor.Amplasarea utilajelor în
secţiile de producţie trebuie făcută în aşa fel încât drumul
parcurs de piesele care se prelucrează să fie în ansamblu cât mai
redus; pentru aceasta se introduce un indicator de eficienţă.Problema
are două părţi, şi anume:
- o parte descriptivă, care constă în caracterizarea tuturor
utilajelor din punctul de vedere al posibilităţii de prelucrare a
reperelor,
- o parte normativă, care constă în întocmirea algoritmilor pentru
formarea liniilor tehnologice şi amplasarea propriu-zisă a utilajelor
în cadrul liniilor.
M13 Metode pentru descrierea muncii fizice.Metodele mai
importante de modelare descriptivă a muncii fizice au drept obiectiv
să ofere o imagine cât mai fidelă a modului cum se efectuează munca
fizică pentru ca pe baza acesteia să se elaboreze modelele
normative.In grupa modelelor pentru descrierea muncii fizice se includ
şi studiile ergonomice privind interacţiunea dintre om şi mediul de
muncă
M14 Modele pentru fenomene de aşteptare.In practica economică
apar numeroase situaţii de "aşteptare" datorate imposibilităţii de a
corela temporal diverse activităţi care se
intercondiţionează.Conceperea unui model de "aşteptare" presupune
cunoaÅŸterea unor caracteristici ale fenomenului studiat privind
numărul mediu de: unităţi în sistem, a unităţilor în curs de
servire, de unităţi în şirul de aşteptare, de staţii neocupate, de
unităţi ce sosesc într-o unitate dată de timp, precum şi timpul
mediu: de servire, de aşteptare în sistem şi de aşteptare în
ÅŸir.Aceste modele au un caracter complex descriptiv-normativ.
M15 Modele de stocare.Prin prisma modelului
economico-matematic de stocare, principalele elemente ale
oricăruiproces de stocare sunt: cererea, aprovizionarea, parametrii
temporali ÅŸi costurile specifice(cost de lansare a unei comenzi, cost
de stocare ÅŸi cost de penalizare sau rupere).Gama modelelor de stocare
este extrem de diversă (modele deterministe, probabiliste, statice,
dinamice, cu cerere continuă, cu cerere discontinuă etc.). în
structura modelelor de stocare sunt cuprinse numeroase elemente
descriptive, precum şi o parte normativă: procedeul de determinare a
politicii optime de reaprovizionare.
M16 Modele ale controlului statistical calităţii
oroduselor.Aceste modele se bazează pe cunoştinţe de statistică
matematică. Ele au atât un caracter descriptiv cât şi normativ.
Modele informaţional-decizionale.Aspectele informaţional-decizionale
sunt surprinse prin elaborarea a două categorii de modele şi anume:
modele pentru descrierea reţelei informaţional-decizionale şi modele
care descriu structura procesului decizional.
In prima categorie sunt cuprinse:
- modele de tip organigramă a structurii organizatorice,
- diagrama de flux a documentelor,
- diagrama informaţional-decizionalâ,
- modele de tip aval-amonte.
In cea de a doua categorie sunt cuprinse:
a) modelele logicii formale ÅŸi anume:
- modelele logicii clasice,
- modelele logicii matematice,
- modelele axiomatizate,
- modelele metateoretice,
- modelele semiotice;
b) modele ale teoriei deciziei:
- modelul general al procesului decizional care explicitează
elementele acestui proces: variante, consecinţe, criterii, stări ale
naturii,
- modelul deciziilor de grup a lui Arrow,
- teoria utilităţii
- modele în-condiţii de risc şi incertitudine,
- modele multicriteriu.
în cadrul modelelor informaţional-decizionale, un loc aparte îl
ocupă modelele pentru evidenţa financiar-contabilă.
Cu ajutorul lor se ogljndesc, în mod sintetic, rezultatele
activităţii trecute, dar constituie şi baza luării unor decizii
normative pentru activităţile decizionale viitoare.
Modele ale relatiilor umane
Modelarea descriptivă a relaţiilor umane din întreprinderi ridică
probleme legate de condiţiile observării, obiectul observării
(indivizi, grupuri şi relaţiile lor reciproce) şi măsurarea
rezultatelor observaţiilor.
Printre metodele de investigare se află interviul, chestionarul,
autochestionarul.Principalele modele de descriere a relaţiilor
interpersonale şi de grup în întreprinderi sunt:
- testele sociometrice,
- modele pentru descrierea comunicârii între indivizi şi grupuri,
- modele de simulare a relaţiilor umane.
Pentru relaţiile umane din întreprinderi există o serie de modele pur
normative, ÅŸi anume:
- modelul conducerii descentralizate a întreprinderii,
- regula stimularii lucrătorilor şi specialiştilor,
hÙH
" hÙH
% hÙH
hÙH
hÙH
" hÙH
$ hÙH
hÙH
" hÙH
hÙH
hÙH
<
îßÃÂß½ßêýýý߽ßÃÂߚ߽߽߽߽߽ßÃÂߊ½ß
½ß߽ýßÃÂ߽߽ß hÙH
hÙH
hÙH
% hÙH
hÙH
" hÙH
hÙH
" hÙH
% hÙH
hÙH
" hÙH
hÙH
hÙH
" hÙH
" hÙH
hÙH
% hÙH
hÙH
hÙH
hÙH
hÙH
" hÙH
de respect şi încredere faţă de cele de autoritate,
- regula responsabilităţii profesionale.
Modele informatice. Modelele informatice pot fi grupate în:
- modele complexe hardware,
- modele de tip software de aplicaţii,
- modele de organizare a datelor (fişiere, bănci, baze de date).
Componenta descriptivă este, totdeauna, prezentă.
MODELAREA PROCEDURALÄ‚
Etapele de rezolvare
ÃŽn scopul cunoasterii legior care definesc un anumit fenomen economic
studiat si folosirii acestora in directia satisfacerii obiectivelor
propuse se parcurg urmatoarele etape : 1. observarea fenomenelor sub
aspectul descriptiv-calitativ (cauzalitatea între fenomene),
2. formularea unor legi de tip descriptiv-calitativ,
3.observarea fenomeneor sub aspect cantitativ .
4. formularea unor legi cantitative.
5. adoptarea unor decizii.
6.urmărirea efectelor deciziilor adoptate si perfecţionarea modului
de a lua decizii in viitor.
Schema generală de concepere a algoritmilor euristici
Euristica se defineste ca fiind:
* o clasă de metode şi reguli care dirijează subiectul spre cea mai
simplă şi mai economică soluţie a problemelor;
un drum care permite descoperirea soluţiilor problemelor complexe
fără a le supune unei simplificări sau reducţii .
MODELE DE ESTIMARE A EVOLUŢIEI CERERII PE PIAŢÂ
Raportul cerere-preţ
Teoria cantitativă a cererii porneşte de la următoarele ipoteze:
1. în cazul unui venit constant, cererea pentru o anumită marfă scade
odată cu cresterea preţului, si învers.Sensibilitatea cererii la
modificările de preţ este ilustrată prin coeficientul de elasticitate
al cererii (C) faţă de preţ (p) şi care arată cu cât la modifică
(în sens invers) cererea unui bun dacă preţul său se modifică cu
1%.Expresia de calcul este: Ec/p=(ÃŽâ€c/c) : (ÃŽâ€p/p) ; ÃŽâ€C, ÃŽâ€p = sporul
cererii/modificare (±) şi preţului în două perioade de referinţă
2.In cazul unui venit variabil, cererea pentru un bun creşte odată cu
creşterea venitului şi scade cu creşterea preţului. Dacă vom
presupune, pentru al venitului, o altă funcţie fv a cererii c=fv (p)
atunci, modificările posibile ale cererii vor putea fi reprezentate de
mai multe curbe de cerere succesive.
Raportul cerere-venit
Dacă preţul este menţinut constant, cererea poate fi descrisă ca o
funcţie a venitului c=f(v).Coeficientul de elasticitate al cererii (C)
faţă de venit (v) arată creşterea procentuală a cererii când
venitul creÅŸte cu 1 %. Adică: Ec/v=(ÃŽâ€c/c) : (ÃŽâ€v/v) .
MODELAREA STRUCTURll OFERTEI ÎNTREPRINDERILOR PE PIAŢĂ
Indicatorii ofertei de mărfuri
Principalii indicatori ai ofertei sunt: cantitatea de produse existentă
la un moment dat pe piaţă, valoarea produselor, structura pe categorii
de produse, durata de aşteptare a produselor pe piaţă pentru a fi
vândute, frecvenţa solicitării produselor de către consumatori,
vârsta produselor, şansa lor de supravieţuire pe piaţă,
competitivitatea.
Modelarea evoluţiei ponderii pe piaţă a unor produse concurenţiale
(lanţuri Markov)
Ne bazăm pe faptul că orice lanţ Markov este definit complet prin
matricea sa stochastică P şi prin distribuţia iniţială Aj.In teoria
lanţurilor Markov se consideră că rezultatul oricărei încercări
depinde de rezultatul încercării care o precede direct şi numai de
acesta.
METODE DE PROGNOZARE A VÂNZĂRII PRODUSELOR
Model de livrare a unor produse conform unui spectru constant aplicat
unor comenzi succesive (metoda vectorilor spectrali)
Această metodă se poate utiliza în determinarea unor previziuni pe o
perioadă imediat următoare (câteva luni). Ea se bazează pe
descompunerea spectrului succesiunii în timp a unei comenzi conform
graficului de livrare, pe baza unor date din trecut, privind evoluţia
sau structura acesteia. Un vector spectral este un vector coloană de
forma: V=(V1,V2,.....Vn) unde Vj, j=1,2,...,n sunt componentele
vectorului în perioade succesive.
Metoda ajustării exponenţiale „exponential smoothing†a lui R. K.
Brown
Ajustarea exponenţială reprezintă o sumă ponderată a tuturor
datelor din trecut ale unei serii dinamice, cu ponderea cea mai mare
plasată asupra celei mai recente informaţii. Datele sunt nivelate cu o
constantă de nivelare (0 < =α <= 1).Ideea de bază a acestei metode
constă în corectarea previziunii proporţional cu abaterea constatată
între previziunile anterioare şi realizarea lor, fiecare abatere fiind
ponderată geometric descrescând, pe măsură ce se îndepărtează de
prezent (diminuarea progresivă a influenţei informaţiilor mai
îndepărtate).
Metoda nivelării exponenţiale comportă parcurgerea următoarelor
etape:
1. Se stabileşte apartenenţa fenomenului la unul din cele patru tipuri
de evoluţii prezentate în figura 12.
Pentru a completa mărimile caracteristice la fiecare tip de evoluţie
se adaugă mărimea variaţiilor accidentale.
2. Se disociază fenomenul în componentele sale caracteristice,
calculându-se mărimea lor.
3. Se recompune fenomenul din mărimile caracteristice pentru o
perioadă viitoare, adică, se realizează previziunea propriu-zisă.
Numim nivelare exponenţială de formă primară când lucrăm cu un
singur factor de nivelare (0<= α <= 1) şi nivelare exponenţială
secundară când se au în vedere sezonalitatea şi trendul unui
fenomen. In acest caz modelul este mult mai complex prin faptul că
implică luarea în considerare a încă doi factori de nivelare (
0<=β<=1)şi(0<=γ<=1).
MODELAREA SITUAÅ¢IILOR CONCURENÅ¢IALE . ELEMENTE DIN TEORIA JOCURILOR
Modelarea matematică a acestui aspect al procesului de decizie se face
cu ajutorul conceptului de joc strategic.Jocul este un proces competitiv
care se desfaşoară între mai mulţi participanţi numiţi jucători,
dintre care cel puţin unul este inteligent şi prudent, adicâ poate
analiza situaţia şi hotărî asupra acţiunilor viitoare.Partida
reprezinta desfăşurarea acţiunilor jucătorilor, după anumite
reguli.Orice partidă are o stare iniţială şi o stare finală, cea
finală determină pe baza regulilor jocului, un câştig sau o pierdere
pentru fiecare jucătoc.Strategia este o colecţie de succesiuni de
acţiuni ale unui jucător, fiecare dintre succesiuni fiind pregătită
ca o reacţie faţă de strategia adversarului (care poate fi uneori
"natura") pentru atingerea scopului propus, adică a acelei stări
finale căreia regulile jocului îi asociază maximum de câştig
posibil. Jocuriie cu punct şa se caracterizează prin aceea că un
raţionament corect impune fiecăruia dintre cei doi jucători alegerea
câte unei anumite strategii optime.Perechea celor două strategii
optime constituie o soluţie a jocului şi determină un aşa-numit
punct şa. Câştigul/pierderea de 1,5 obţinută reprezintă
valoarea jocului.Jocurile fără punct şa se caracterizează prin
faptul ca un raţionament, oricât de riguros , al jucatorilor nu îi va
conduce în mod necesar la alegerea unei anumîte perechi de strategii,
ca în cazul precedent.Soluţia specifică a unei astfel de probleme
constă în determinarea strategiilor mixte optime ale celor doi
parteneri, prin metode algebrice, geometrice, iterative. "Natura" nu
acţionează ca un adversar inteligent care ar căuta să obţină un
câstig cât mai mare din partea adversarului si, în consecinta , nu se
pot stabili reguli de comportare a ei, se pot culege, însă,
informaţii statistice în acest sens şi se pot face previziuni
probabilistice.
Deciziile în cazul jocurilor contra naturii se impart în:decizii în
condiţii de certitudine (există informaţii certe despre condiţiile
viitoare) :
* decizii in conditii de risc ( se cunosc probabilitaţile de realizare
a stărilor naturii )
*decizii in conditii de incertitudine (nu există informaţii privind
probabilităţile de realizare a starilor naturii).
DECIZII ÃŽN CONDITII DE RISC
Modelarea structurii generale a unui proces decizional ne conduce la
precizarea elementelor acestuia, ÅŸi anume:
- decidentul,
- formularea problemei,
- mulţimea variantelor/alternativelor posibile ce caracterizează o
situaţie decizională,
- mulţimea consecinţelor anticipate pentru fiecare variantă,
- mulţimea criteriilor de decizie ale decidentului,
- obiectivele propuse de decident (minimizarea/ maximizarea unor
indicatori tehnico-economici),
- stările naturii - factori independenţi de decidenţi, de tip
conjunctural. Din mulţimea variantelor posibile, decidentul urmează
să reţină numai una, şi anume pe cea mai convenabilă.
Funcţii de utilitate ataşate unui proces decizional
Evoluţia acesteia se va diferenţia în funcţie de decident. Se pot
identifica următoarele situaţii :
I - evoluţie liniară,
II - curbă convexă,
III- curbă concavă,
IV - curbă parţial convexă, parţial concavă.
Ne propunem să comentăm aceste curbe.In cazul I, decidentul este
neutru din punct de vedere a rsicului.In cazu II, decidentul este atasat
, este „prietenos†fata de risc deco manifestă o anumita
„simpatie†fata de acesta.In cazul III decidentul manifestă o
oarecare "sfială", "timiditate", prudenţa faţă de actiunile
riscante.Cazul IV este cel mai des întâlnit în practicâ, deoarece
majoritatea decidenţilor manifestă în unele situaţii un comportament
riscant, iar pentru alte situatii unul prudent. Găsirea soluţiei
"optime" este echivalentâ cu alegerea unui drum în arbore, pornind de
la nodul final şi parcurgând ramurile acestuia până în unut din
nodurile iniţiale. Se are în vedere respectarea cerinţelor:1.
valoarea nodurilor în care "natura" face alegerea să depindă numai de
evenimentele viitoare şi nu de deciziile precedente 2. desfăşurarea
proceselor de decizie în trepte (ca succesiune la diferite momente
temporale) face ca deciziile intermediare să fie condiţionate de
rezultatele estimate ale deciziilor finale, iar decizia finală de
efectele cumulate ale tuturor deciziilor intermediare ÅŸi finale.
DECIZII ÃŽN CONDIÅ¢II DE INCERTITUDINE
Pentru astfel de probleme se pot utiliza mai multe criterii de decizii :
a) Criteriul prudent sau pesimist (al lui Wald) constă în aplicarea
principiului maximin însă numai ih ceea ce priveşte strategiie
decidentului
b) Criteriul optimist (al lui Hurwicz) recomandă să se aprecieze
pentru fiecare strategie in parte o probabilitate P1 de realizare a
situatiei ceei mai avantajoase si o probabiitate P2 realizare a
situatiei celei mai dezavantajoase , astfel ca P1+P2=1 .
c) Criteriul lui Laplace constă în a considera stările naturii ca
echiprobabile şi în a aplica, apoi, criteriul comparării speranţelor
matematice.
d) Criteriul regretului (al lui Savage). Conform acestui criteriu,
strategia trebuie aleasă luând în considerare diferenţa între
valoarea rezultatului optim ce s-ar fi putut obţine într-o anumită
stare a naturii ÅŸi valoarea celorlalte rezultate .
MODELAREA PROCESELOR DECIZIONALE MULTICRITERIALE
Conceptul de multicriteriaitate este strins legat de optimizarea
flexibila , el refecta anumite aspecte ale suboptimalitatii si ale
abordarii Fuzzy. Soluţiile multicriteriale sunt de natură suboptimala.
Aceasta, deoarece soluţia este suboptimală în raport cu opţiunile
monocriteriale şi pentru că numeroşi algoritmi interactivi prevăd
posibilitatea reţinerii unei soluţii monocriteriale satisfăcătoare
fără a mai continua căutarea optimului multicriterial.In cadrul
optimizării multicriteriale se tratează distinct:
- optimizarea multiobiectiv,
- optimizarea multiatribut.
FUZZYFICAREA
Procesul de fuzzyficare constituie obiectivul unei concepţii
caracterizate printr-o capacitate deosebită de adaptabilitate şi
flexibiitate.Acum putem defini mulţimea vagă (fuzzy). Se numeşte
mulÅ£ime vagâ A în E, mulÅ£imea perechilor ordonate {x, µA(x) | x Ä
E} unde µA(x) este gradul de apartenenta al elementului x la o anumita
proprietate care caracterizeaza multimea A.
Relatii intre multimi vagi
1 .Egalitatea în sens nevag a doua mulţimi vagi. Două mulţimi vagi A
şi B sunt egale, adică A = B, dacă şi numai dacă: µA(x)= µB(x)
2. Egalitatea în sens vag a două mulţimi vagi.Intr-o altă
accepţiune (cu caracter mai imprecis) se poate considera că două
mulţimi vagi sunt egale, dacă sunt satisfăcute restricţiile:
|µA(x)- µB(x)|<= Ä, oricare x Ä E unde Ä reprezintă o abatere
admisibilă, acceptabilă din punct de vedere practic.
3. Incluziunea nevaga a doua mulţimi vagi.O mulţime vagă A este
inclusă într-o mulţime vagă B, adică A incus in B, dacă şi numai
dacă:
µA(x)<= µb(x) , ≈oricare x Ä E
4. Incluziunea vaga a două mulţimi vagi. Relaţia de mai sus se poate
nota de asemenea cu ajutorul inegalităţii în sens vag < ,~ care
necesită respectarea inegalităţii în sens nevag pentru majoritatea
elementelor mulţimii E. Relaţia devine: µA(x)<~ µB(x) , ≈oricare x
Ä E
7 .Intersecţia nevagă A n B a doua mulţimi vagi. Intersecţia nevagă
a două mulţimi A n B este o submulţime inclusă în sens nevag în A
şi B. Gradele de apartenenţă ale unei submulţimi C inclusă în sens
nevag şi in A şi în B satisfac restricţiile : µC(x)<= µA(x) ;
µC(x)<= µB(x) , unde rezulta ca µC(x)<= min ( µA(x), µB(x) ) .
Gradele de apartenenţă µC(x) vor fi maxime pentru cazul egalităţii.
Dar în acest caz , conform definiţiei va rezulta: C = A n B şi µAnB
(x)= min[µA(x), µB(x) ]
8.lntersecţia vaga A n B a doua mulţimi vagi. Intersecţia vagă a
două mulţimi AnB este o submulţime inclusă în sens vag în A şi
B.Rezulta ca: µAnB (x) ≈ min[µA(x), µB(x) ] sau µAnB (x) < µA(x)
si µAnB (x) < µB(x)
9.Reuniunea nevaga a doua mulţimi vagi .Reuniunea nevagă a douâ
mulţimi vagi A U B este o mulţime care prezintă fie proprietatea
descrisă de mulţimea A (deci include pe A) fie proprietatea descrisă
de mulţimea B (deci include pe B). Rezultă că gradul de apartenenţă
al reuniunii nevagi A U B este : µAuB (x)= max[µA(x), µB(x) ]
10. Reuniunea vagă a doua mulţimi vagi .Reuniunea vagâ a două
mulţimi vagi este o mulţime M care prezintă fie o parte din
proprietatea descrisă de mulţimea A (deci M este inclusă în sens vag
în A U B) fie o parte din proprietatea descrisă de mulţimea B (deci M
C A U B). Rezulta: µM (x) = µAuB (x) ≈ max[µA(x), µB(x) ]
11. Produsul algebric nevag A, B a doua mulţimi vagi .Produsul nevag
A.B a două mulţimi vagi A şi B este o mulţime vagă a cărei
caracteristica este egală cu produsul (A.B) dintre caracteristicile
mulţimii A şi B, iar gradul de apartenenţă al unui element x la
acestă noua caracteristică este dat de relaţia : µA.B (x) = µA (x).
µB (x)
12. Produsul algebric vag A, B a doua mulţimi vagi. Produsul algebric
vag A*B a două mulţimi vagi A şi B este o mulţime A*B dintre
caracteristicile mulţimilor A şi B, iar gradul de apartenenţă al
unui element x la această nouă caracteristică este dat de relaţia
vagă:µ(x) A.B ≈ µA (x). µB (x)
13. Suma algebrică nevaga A+B a doua mulţimi vagi este o mulţime
vagă, ale cărei grade de apartenenţă satisfac relaţia: µ A+B (x) =
µA (x)-µB (x). µA (x)+ µB (x)
14. Suma algebrica vaga A+B a doua mulţimi vagi este o mulţime vagă
ale carei grade de apartenenţâ satisfac relaţia:µ B+A (x) ≈ µA
(x)+ µB (x)-µA(x). µB (x)
Proceduri de fuzzyficare a problemelor de programare liniarâ (P.L.)
Fuzzyficarea restricţiilor constă în relaxarea lor cu ajutorul unor
toleranţe B1 şi B2 cu condiţia că orice element t1i şi respectiv
t2i al acestor vectori să fie pozitiv: (t1i; t2i Ä R+) .Fuzzyficarea
restricţiilor nu trebuie să se facă simultan, ci în funcţie de
cerinţele situaţiei concrete. Când se poate realiza relaxarea
simultană a celor două seturi de restricţii, se va urmări obţinerea
celei mai mici abateri de la obiective în condiţiile suplimentării
disponibilităţii de resurse cu cele mai mici cantităţi posibile.
DESCRIEREA MODELELOR DE SIMULARE.
REALIZAREA EXPERIMENTEOR DE SIMULARE
Dăm următoarea definiţie simulării: "Simularea este o tehnică de
realizare a experimentelor cu calculatorul electronic, care implica
utilizarea unor modele matematice ÅŸi logice care descriu comportarea
unui sistem real de-a lungul unei perioade mari de timp.
Realizarea experimentului de simulare presupune parcurgerea
următoarelor etape :
a)Formularea problemei
b)Culegerea şi prelucrarea preliminară a datelor reale
c) Formularea modelului de simulare
d)Estimarea parametrior caracteristicilor operative prin procedee din
statistica matematica pe baza datelor reale culese
e)Evauarea performantelor modelului si parametrilor in special prin
teste de concordanta.
f)Construirea algoritmului simularii fie prin schema ogica detaliata fie
prin schema bloc in functie de marimea modelului.
g)Validarea sistemului de simuare fie prin testarea programului pentru o
solutie particulara cunoscuta.
h)Programarea experimentelor de simuare prin considerarea succesiva a
vaorilor parametrilor de intrare.
i)Analiza datelor simulate.
Simularea permite in general:
- determinarea formei funcţionale de exprimare a legăturilor dintre
fenomenele cercetate ÅŸi estimarea valorilor parametrilor modelului,
- testarea diferitelor căi de acţiune care nu pot fi formulate
explicit în cadrul modelului,
- structurarea mai bună a problemei investigate,
- demonstrarea soluţiilor pentru rezolvarea problemei care face
obiectul deciziei.
Variabilele de intrare pot fi deterministe sau stochastice. Ele se
determină după un anumit procedeu sau se generează aleatoriu, în
funcţie de anumiţi parametri de intrare.Parametrii de intrare se
caracterizeazâ prin aceea că iau valori neschimbate pe tot timpul
procesului de simulare.Variabilele de ieşire depind de variăbilele şi
parametrii de intrare.
Principalele clase de metode de generare a numerelor aleatoare
a. Metode manuale.
b. Metode fizice
c. Metode de memorizare
d.Metode care constau in consultarea specialistior
e. Metode analitice
METODA MONTE CARLO
APLICATII ALE METODEI IVIONTE CARLO IN ECONOMIE
Metoda Monte Carlo permite obţinerea repartiţiilor principalilor
parametri ai procesului de stocare.
- procese de aşteptare în care au loc evenimente care se
intercondiţionează iar rezolvarea lor cu ajutorul modelelor de
aÅŸteptare;
- procese de reparaţii analizate în legăturâ cu activitatea de
producţie şi de investitii.
Simularea ajută la estimarea parametrilor repartiţiei duratei totale
şi dă posibilitatea determinării frecvenţei caracterului critic
pentru fiecare activitate;
- procese de muncă complexe privind adoptarea unor decizii legate de
problemele programării operative a producţiei (încărcarea
utilajelor, lansarea în fabricaţie, urmărirea realizării
producţiei), de la loc de muncă, la atelier/instalaţie/secţie;
- procese macroeconomice., atunci când se doreşte cunoaşterea unor
corelaţii între 2 sau mai multe ramuri, studiul fluxurilor între
ramuri, probleme de creştere economică.
10.2. PREZENTAREA GENERALA A METODEI
Metoda Monte Carlo poate fi definita ca metoda modelerii variabilelor
aleatoare in scopul calcularii caracteristiciilor repatitiilor lor.
SIMULAREA PRIN JOC A PROCESELOR ECONOMICE
Jocurile de intreprindere (Business Games) permit simularea dinamica a
unor decizii secventiale.
Clasiticarea jocurilor de întreprindere se face dupa urmatoarele
criterii semnificative:
1. După sfera de actiune. Jocurile se clasififca în:
a) Jocurile pentru intrega intreprindere
b) Jocul functional. Se referă la o funcţie specifică a
întreprinderii analizate, participanţii la joc putând experimenta
diferite decizii în cadrul compartimentului care îndeplineşte
funcţia simulată
c)Jocurile complexe. Analizeazâ mai multe funcţii ate întreprinderii
şi relaţiile principale cu alte compartimente sau chiar cu exteriorul
întreprinderii.
d) Jocuri pentru alte zone de specialitate. Permite testarea unor
strategii politice economice, tehnico-orgânizatorice privind o ramură
de activitate economică dintr-un oraş, dintr-un judeţ sau chiar toate
întreprinderile.
2.Dupa elementul competitiv, Jocurile pot fi:
a) - jocurile concurentiale. Sunt acelea în care fiecare participant
adoptă astfel de decizii încât să-şi depăşească adversarul
(adversarii). Ele pot fi: jocuri interdependente ÅŸi jocuri
independente.
- jocurile interdependente. Sunt acele jocuri în care succesul
unui participant este influenţat atât de propriile decizii cât şi
de deciziile concurenţilor.
- jocurie independente. Sunt acele jocuri în care fiecare
jucător realizează îmbunătăţirea propriilor performanţe
economice, fără a acţiona asupra celorlalţi jucători.
b) Jocurile cooperative .Sunt acele jocuri în care doi parteneri convin
ca, cel puţin în privinta anumitor clase de decizii şi acţiuni,
acestea să nu fie îndreptate împotriva intereselor celuilalt
partener.
c) Jocurile contra naturii. Sunt acele jocuri în care un decident real
sau o coaliţie de decidenţi îşi îndreaptă acţiunea împotriva
unui "partener" fictiv care reprezintă, de fapt, mediul ambiant.
3. După prelucrarea rezultatelor:Jocurile se împart în funcţie de
acest criteriu în: jocuri pe calculator şi jocuri manuale
4. Dupa scopul urmarit .Jocurile de instruire sunt acele jocuri care
permit participanţilor să înveţe să adopte decizn optime în
condiţiile unor situaţii ipotetice, dar foarte posibil a fi regăsite
în practica unităţilor economice.Jocurile de intreprindere pentru
fundamentarea deciziilor operative sunt jocuri care permit
speciaistilorsă adopte decizii tot mai bune in conditiile reale ale
întreprinderilor pe care le conduc şi le organizează. Principalele
etape de desfăşurare a unui Joc de întreprindere:
Etapa 1: Instruirea participantilor. In cadrul acestei etape arbitrul
jocului efectuează un instructaj al tuturor participanţilor la joc. El
prezintă regulile jocului, adică expune situaţia existentă în
întreprindere la momentul iniţial t = 0 (sunt precizate valorile
iniţiale ale parametrilor de stare) precum şi evoluţia unui indicator
conform cu datele statisticeînregistrateîn diverse evidenţe. De
asemenea, el precizează restricţiile de joc (restricţiile privind
resursele existente, informaţiile pe care le deţine sau le poate
obţine un participant, restricţii de acţiune etc.L obiectivele
întreprinderii sau compartimentului pe care îl reprezintă fiecare
jucător, evoluţiile probabile pentru unii indicatori, perturbaţiile
posibile şi eventual probabilitatea de realizare etc. în acelaşi timp
el stabileşte scenariul pentru fiecare jucător, adică precizează
datele care i se pun la dispoziţie, opţiunile posibile şi decizia pe
care trebuie s-o adopte în conformitate cu obiectivul dat, respectând
restricţiile impuse de joc.
Etaga2: Adoptarea deciziilor de catre participanti.Fiecare adoptare a
deciziilor de către participanţi constituie o "mutare"I, adică o
iteraţie a jocului, care se presupune că ar corespunde unei pe