Referat Echipamente Periferice
Mai jos puteti citi fragmente din
Referat Echipamente Periferice si de asemenea puteti face
Download Referat Echipamente perifericeCiteste fragmente din Referat Echipamente Periferice
ECHIPAMENTE PERIFERICE
Cuprins:
1.Componentele unui PC………………………………………3
2.Dispozitivele periferice- Clasificare
…………………………8
3.Dispozitive periferice de
intrare…………………………….10
Tastatura
Mouse
Trackball
Joystick
Creion optic
Scanner
Camera de luat vederi
4.Dispozitive periferice de
iesire……………………………….19
Monitor
Imprimanta
Plotter
Video-proiector
Inscriptoare CD/DVD
5.Dispozitive periferice de
intrare-iesire……………………….38
Unitatea floppy
Multifunctionale laser
1.Componentele
unui PC
Elementele esentiale ale sistemelor birotice sunt: echipamentele fizice
(componenta hard), programele (componenta soft) si informatiile care
reprezintă obiectul prelucrării.
Componenta fizică este reprezentată de un calculator electronic sau
de o retea de calculatoare, împreună cu echipamentul pentru
comunicatii. Acestea pot fi detaliate pe:
Calculator (calculatoare în retea) (în general, de tip PC) format(e)
din: procesor, memorie internă, interfete cu echipamentele periferice
si eventual interfete de retea si cabluri de conectare.
Dispozitive de intrare-iesire tipice calculatoarelor (tastatură,
monitor, mouse, imprimantă, scanner, plotter, speaker) sau mai general,
sistemelor informatice multimedia si de comunicare.
PROCESORUL
Componenta ce are rolul de a dirija celelalte dispozitive , de a
împărţi sarcini fiecăreia , de a coordona şi verifica executia
sarcinilor primite . Un calculator nu poate funcţiona fără procesor .
Procesoarele au avut evolutie rapidă de la 8088,8086…80486 ,
producţia fiind asigrata în principal de firma Intel , printre primii
producatori de procesoare destinate utilizatorilor privati . Alte firme
producatoare sunt AMD , Cyrix , ITD . Procesoarele produse de AMD ÅŸi
Cyrix sunt mai ieftine decât cele produse de Intel şi au o arhitectura
compatibilă cu cele produse de Intel , însă se dezvoltă separat .
Procesorul i386 a fost primul processor care a inclus 6 faze de
execuţie paralelă , la procesorul 80486 s-a dezvoltat mai mult
paralelismul execuţiei prin expandarea unităţilor de decodificare a
instrucţiunii şi de executie într-o banda de asmblare (pieline) cu
cinci nivele , astfel ajungându-se la 11 faze paralele . În plus ,
procesorul 486 are un cache intern de date şi instrucţiuni de nivel L1
de 8Ko pentru a mări procentul instrucţiunilor ce pot fi executate la
viteza de o instrucţiune pe impuls de tact . La acest processor a fost
pentru prima dată integrată unitatea de calcul în virgulă flotantă
(coprocesorul) în acelasi cip cu CPU-ul .
AMD a lansat în aceeaşi perioadă procesorul 486 DX5 cu frecvenţe
pînă la 133 , fără prea mult success . Surprinzător , dupa 486 nu a
urmat 586 , decât pentru Cyrix şi AMD . Intel a decis să schimbe
formatul numelui trecând la Pentium .
Procesorul Pentium a adăugat o a doua bandă de asamblare pentru a
obţine performanţe superioare (cele doua benzi de asmblare (U,V) pot
executa două instrucţiuni pe un impuls de tact); memoria cache s-a
dublat , existând un cache de 8 Ko pentru cod şi unul similar pentru
date . Pentru îmbunătăţirea execuţiei ramificaţiilor din programe
s-a implementat conceptul de predicţie a salturilor, introducându-se
un tabel pentru
memorarea adreselor cele mai probabile la care se fac salturile .
Registrele principale au rămas pe 32 de biti , căile interne fiind pe
128 sau 256 de biţi , magistrala de date externă – 64 biţi .
Procesorul Pentium are integrat un controller de întreruperi avansat
(APIC) folosit în sistemele multiprocessor .
Amd a lansat într-o perioadă intermediară procesorul 586 , apoi K5 .
dupa 586 pentru Cyrix urmând 6x86 .
Amd şi Cyrix au rămas multă vreme într-un con de umbră al lui Intel
, mai ales că procesoarele intel Pentium (lansate la frecvente de
75Mhz) s-au dezvoltat rapid , de la frecvenţa de 166 Mhz fiind
adăugate instructiunile MMX (-un set de 57 noi instrucţiuni , patru
tipuri noi de date ÅŸi un nou dst de registrii pentru a accelera
performanţele aplicaţiilor multimedia şi de comunicaţii ; MMX se
bazează pe o arhitectura SIMD (Single Instruction,Multiple Data) ,
permiţând imbunătăţirea performanţelor aplicaţiilor ce folosesc
algoritmi de calcul intensivi asupra unor mari ÅŸiruri de date simple
(procesoare de imagini 2D/3D) . Dupa Pentium urmează Pentium Pro care
are o arhitectura superscalara pe trei cai- poate executa trei
instrucţiuni într-un impuls de tact având un cache L2 de 256 Kb
strâns legat de CPU printr-o magistrala dedicată pe 64 de biti . .
Procesoarele Pentium şi Pentium Pro au fost dezvoltate până la
frecvenţe de 233 Mhz , următorul pas fiind Pentium II (este un
PentiumPro cu MMX) ÅŸi Pentium III .
Revenind la AMD , a lansat procesorul Amd K6 ce avea în plus 32kb cache
level 1 faţă de K5 . Urmatorul pas a fost AMD K6-2 , care a dat o
replica MMX-ului de la Intel cu un set de instrucţiuni numite !3D NOW ;
trebuie amintit că şi procesoarele K6 au înglobat instrucţiuni MMX
frecvenţa maximă atinsă fiind de 500Mhz . AMD K6-3 înglobează 256kb
level 1 cache ceea cea aduce un spor de viteza substanţial
Cyrix a rămas în urmă , unui 6x86 la 200Mhz corespunzându-i un
Pentium la 150Mhz , pe când la AMD seria K6 –K62 a fost extrem de
reuşită , depăşind pe alocuri procesoarele Intel la frecvente
echivalente .
Fiecare processor din seria x86 este compatibil fizic cu placa de bază
, astfel procesoarele se introduc într-un soclu de pe placa de baza ,
ce are un numar standard de pini (321) . Pentru a descuraja concurenţa
, Intel a schimbat modul de conectare a procesoarelor Pentium II-III ,
conectarea la mainboard făcându-se printr-un nou tip de soclu – Sec
– Slot 1 ; Intel nu a dat drept de productie (licenţă) a acestui
soclu firmelor AMD şi Cyrix. Ca replică , AMD a conceput procesorul
AMD K7 , ce concurează direct Pentium II prin frecvenţe de pana la
900Mhz şi cache level 2 –512Ko,pentru un nou tip de soclu – Slot A
.
Succesul pe piaţă al procesoarelor Intel a fost datorat faptului că
fiecare nou procesor îngloba funcţiile precedentului (astfel un
Pentium II este capabil de executa cod scris pentr 386) ,
caracteristicî intalnitî rar la început (1980) . Procesoarele Sparc ,
Alpha , Dec , Risc sunt extrem de scumpe , incompatile cu codul x86 ,
ele fiind în proiectate pentru aplicatii paralele , volum mare de
calcul, sisteme multiprocessor . Firma SPARC a lansat de curînd
procesorul pe 64 biti UltraSparc la 1,5 Ghz .
Placile de bază ‘normale’ permit prezenţa unui singur processor ,
însă sunt producatori ce ofera opţiunea de ‘dual processor’ .
Astfel în sistemele produse de Digital , HP se pot întâlni între 2-8
procesoare . Problema este că numai anumite sisteme de operare ştiu sa
folosească multiprocesarea (Linux , SunOs , Unix , WindowsNT) . Astfel
în Windows 9x prezenţa unui processor suplimentar nu va influenţa cu
nimic performanţa sistemului . Sistemele multiprocessor sunt folosite
în servere sau în statii de lucru cu flux mare de date (CAD , GIS ,
etc) . Un alt motiv de a folosi un sistem multiprocessor este
securitatea oferită . Astfel în cazul unei defectiuni produse la unul
din procesoare conducerea va fi luata de celălalt .
În configuraţia unui sistem de calcul întalnim doua mari tipuri de
memorii – RAM şi ROM. Memoria este spatiul de lucru primar al
oricarui calculator . Lucrând în tandem cu CPU (procesorul) are rolul
de a stoca date li de a procesa informatii ce pot fi procesate imediat
şi în mod direct de către processor sau alte dispozitive ale
sistemului . Memoria este de asemenea legatura dintre software ÅŸi CPU .
Din punct de vedere intern memoria RAM este aranjată într-o matrice de
celule de memorie , fiecare celulă fiind folosită pentru stocarea unui
bit de date (0sau1logic) . Datele memorate pot fi găsite aproape
instantaneu (timp de ordinul zecilor de ns) prin indicarea rândului şi
coloanei la intersecţia cărora se află celula respectivă . Se
deosebesc două tipuri de memorie :
SRAM(Static Ram) ÅŸi DRAM(Dynamic Ram) .
Tehnologia DRAM este cea mai întâlnită în sistemele actuale ,
trebuind să fie reimprospatată de sute de ori / secunda pentru a
reţine datele stocate în celulele de memorie (de aici vine şi numele)
; fiecare celula este conceputa ca un mic condensator care stocheaza
sarcina electrica .
Este prezenta sub doua tipuri de module : SIMM-urile ÅŸi DIMM-urile .
SIMM-ul a fost dezvoltat cu scopul de a fi o soluţie uşoară pentru
upgrade-uri . Magistrala de date este pe 32 biti , fizic modulele
prezentând 72 sau 30 de pini . DIMM-ul a fost folosit întâi la
sistemele MacIntosch dar a fost adoptat pe PC-uri datorita magistralei
pe 64 de biţi , având 128 pini .
Tipurile de memorie DRAM sunt : FPM (Fast Page Mode) , EDO(Extended Data
Out) , SDRAM (Synchronous DRAM) . Cele mai rapide sunt SDRAM-urile ,
fiind ÅŸi cele mai noi , oferind timpi de acces mici (8ns) .
Tehnologia SRAM foloseşte tot un system matricial de reţinere al
datelor , dar este de cinci ori mai rapidă , de două ori mai scumpă
şi de doua ori mai voluminoasă decât memoria SRM . Nu necesită o
reîmprospătare constantă , elementul central al unei celule fiind un
circuit basculant bistabil . SRAM este folosit pentru memoriile cache
datorită vitezei mari .
PLACA DE BAZA
Placa de bază este un dizpozitiv ‘de bază’ un ‘pamânt’ pe
care ‘se plantează’ celelalte componente . Este componenta pe care
se implantează procesorul , pe care se afla sloturile de extensie , pe
care se afla memoria cache L2 . Pe langă această funcţie , de support
pentru celelalte componente , are rolul de a regla ÅŸi distribui
tensiune procesorului şi celorlalte componente . O placă de bază de
calitate are variaţii mici al intensităţii curentului ‘livrat’
ÅŸi mai multe valori ale tensiunii pe care o poate furniza .
Placa de bază mai include controllere şi conectori pentru hard-disk ,
floppy-disk , tastatură , port serial , optional PS/2 şi USB .
Interfaţa pentru hard-disk poate fi inclusă (în cele mai multe cazuri
este) pe placa de bază sau poate fi achiziţionată ca placa de
extensie separată . Controllerele pentru hard-disk , ca şi hdd-urile
de altfel, pot fi de doua tipuri constructive : IDE (EIDE) sau
SCSI(Small Computer System Interface) . Hard-diskurile SCSI necesită un
controller special , interfaţa SCSI fiind mai avansată decat EIDE ,
mai scumpă , cu performanţe mai mari , având avantajul de a putea
conecta pe acelaÅŸi controller ÅŸi cablu scannere , hard-diskuri ,
unitati floppy , cdrom , etc , un numar total de 8 device-uri SCSI
suportate simultan . Avantajele SCSI sunt multiple : poate conecta pe
aceeaşi magistrală 8 deviceuri diferite simultan (IDE – 2 deviceuri
şi acele HDD sau CD-ROM); lungimea panglicii SCSI – 10-25 m , viteza
maximă 80Mb/sec wide ultra2 SCSI ; gabaritul redus . SCSI utilizează
cozi de mesaje . Mecanismele bazate pe astfel de cozi sunt integrate pe
scară tot mai largă în sistemele de operare moderne (WindowsNT) .
Hard-diskurile SCSI au fost întotdeauna cu un pas în faţa celor IDE ,
astfel capacitătile au fost mai mari şi viteza de transfer net
superioară , cel mai rapid hard-disk IDE acutual are o rata de transfer
maximă de 66Mb/sec (UDMA/66) . Marimile hard-diskurilor singulare sunt
cuprinse între 20Mb şi 4T . Această capacitate poate fi extinsă prin
intermediul discurilor RAID sau prin tehnologia de clustering
(conectarea mai multor hdd-uri astfel ca sistemul sa le vada ca fiind
unul singur; aceasta tehnologie este folosita şi în procesarea
paralela) .
Pe placa de bază exista şi un controller de floppy disk , care poate
fi de 3,5’ sau 5,25’ , modelele mai vechi nu prea mai sunt suportate
. Astfel disketele sunt folosite cu unitatea floppy având capacitate
neformatate de 2Mb , prin formatare MSDOS – 1,44Mb . Există unităţi
de diskette care suportă diskette de mare densitate de 100-200Mb ,
nestandard (Sony , Travan)şi care pot citi şi disketele de 3,5’ ;
interfaţa este separată pentru acest tip de unităţi de diskette .
Mai există pe placa de bază sloturile în care se pot introduce placi
de extensie (modemuri , placi video, laci de retea , placi de sunet ,
etc). Sloturile pot fi diferenţiate în funcţie de diferenţele
constructive : VL-BUS , ISA , EISA , PCI ,PCMCIA, AGP . Interfata VL-BUS
este depăşită , interfata ISA este înca folosită cu success , fiind
prezentă pe majoritatea placilor de baza de generaţie nouă . PCI este
cea mai folosită interfaţă , oferind rate de transfer mari la preturi
rezonabile în prezent . A fost introdusă cu ~5 ani în urmă urmand
standardului EISA . PCMICA este destinat utilizatorilor de
calculatoare portabile , oferind conectivitate rapidă ,
autoconfigurarea . Aceste placi sunt extraordinar de mici (ÅŸi de
scumpe) , fiind de marimea unei cartele telefonice , duble ca grosime .
Interfata AGP este ultimul venit pe ring , cel mai nou , destinat
placilor grafice , în secolul acceleraţiei este destnat
acceleratoarelor grafice de mare vitezî , facand o legaturî directă
între processor şi placa graficî , oferind rate de transfer de pînă
la 3Gb/sec .
Toate aceste tipuri de sloturi diferă între ele , există totuşi
sloturi PCI/ISA shared în care se pot introduce placi PCI sau plăci
ISA .
Porturile seriale sunt destinate conectării în exterior a deviceurilor
care sunt cam puţine : modem/mouse . Versiunile noi posedă cache şi
o interfaţa ce ‘gîndeste’ singură degrevând procesorul (UART
16550) .
Porturile paralele sunt destinate conectării imprimantelor sau altor
dispozitive ce funcţionează pe acest tip de port (scannere , placi de
acizitie , etc) .
Modemurile sunt dispozitive destinate conectării intre calculatoare cu
ajutorul liniei telefonice . Pot fi de două tipuri constructive : .
interne şi m. externe . Modemurile interne se instalează într-un slot
PCI sau ISA având integrate portul serial propriu , Oferă conectari la
viteze cuprinse între 600bps şi 56700bms . Unele versiuni ofera şi
capabilităţi fax şi voice , viteza maximă de primire/trimitere a
unui fax fiind de 14400bps . Există un număr mare de protocoale de
corecţie şi compresie pentru modemuri , ce au rolul de a păstra
integritatea datelor transmise (V32/V42,K5Flex,etc) .
Placile video sunt dispozitive ce fac legatura intre processor/system
ÅŸi monitor . Au rolul de a afisa pe monitor datele procesate de CPU (de
fapt rezultatul acestori procesari) . Se conecteaza pe placa de baza
printr-un slot ISA/PCI sau AGP .Placile video pot contine acceleratoare
3D care degreveaza procesorul , versiunile profesionale incluzand chiar
2 procesoare 3D pe placa video (ELSA Guillemond) . Sunt dotate cu
memorie (VRAM) intre 512k(Trident) ÅŸi 96Mb(ElsaG) . Reprezinta o
componenta importanta a sistemului , viteza sa influentand în mare
parte pareformanta sistemului . ÃŽn functie de cantitatea de memorie
existenta pe placa video rezolutiile la care poate lucra sunt
640x480,800x600,1024x764,etc . Placile video bune ofera ÅŸi o rata de
reimprospatare a imaginii optima ce reduce riscul aparitiei afectiunilor
oculare .
Placile de sunet sunt dispozitive ce au rolul de a reda informatia
binara sub formă de sunet , sau de a converti sunetele în format .bin
. Astfel o placa de sunet se conectează la slotul ISA/PCI , apoi la
CD-ROM printr-un cablu separat.
Placile de sunet de la Creative sunt dotate cu memorie în care sunt
înregistrate sunete originale de instrumente , fiind utile
compozitorilor . Atat Creative cât şi Aureal au lansat recent o
tehnologie de redare spaţială a sunetului .
2.DISPOZITIVELE PERIFERICE-CLASIFICARE
Perifericele de intrare cuprind:
tastatura permite introducerea manuală a datelor sau comenzilor;
mouse-ul facilitează operarea la calculator prin pozitionări,
selectări de informatii, actionarea asupra unor obiecte de control si
optiuni de meniu;
scanner pentru introducerea imaginilor în sistemul birotic, unde vor fi
retinute pe principii digitale;
microfon si interfată pentru sunet pentru captarea directă de
dispozitii si mesaje, comentarii si rapoarte, interviuri, tratative,
conferinte etc.
cameră de luat vederi si interfată audio-video compatibilă pentru
înregistrarea imaginilor si transformarea lor în formă digitală;
cititorul de CD (DVD) preia, pe principii optice, informatiile de pe
discuri compacte (optice);
lectorul optic de microfilme si interfată specifică transferă
imaginile documentelor înregistrate optic pe peliculă sub formă de
microfilm (eventual din arhiva electronică), astfel încât acestea să
poată fi “proiectate†pe monitorul calculatorului.
Perifericele de iesire cuprind:
monitorul alb-negru sau color, care asigură afisarea informatiilor (ca
interfată fizică se utilizează placa video);
imprimanta pentru tipărirea (alb-negru sau color) a datelor, textelor /
documentelor sau imaginilor;
plotter-ul pentru trasarea de schite, planuri, desene de specialitate
alb-negru sau color;
inscriptorul de CD-uri permite scrierea de informatii pe discurile
compacte optice;
interfată audio pentru transmitere de sunete (memorate sau în curs de
receptie) în retele locale sau la distantă. Se pot folosi dispozitive
electronice de tipul amplificatoarelor de sunet, difuzoarelor (speaker
pentru calculator), incintelor acustice. Speaker-ul calculatorului emite
mesaje si alte informatii sonore;
videoproiector - care preia imaginile ce s-ar afisa pe monitor si le
proiecteză pe un ecran;
imprimanta pentru microfilm si interfata sa permite transferul
documentelor din memoria internă a calculatorului pe suportul specific,
integrat în arhiva electronică.
Perifericele de intrare-iesire cuprind:
unităti de suporturi magnetice (discuri fixe, flexibile, dischete de
ZIP pentru memorarea digitală, sub formă de fisiere, a unor tipuri
diverse de date: numerice, texte / documente, sunete, imagini. ÃŽn
functie de natura informatiei continute si modul de creare, fisierele
vor avea tipuri specifice (documente, imagini, sunete etc.), ceea ce se
va reflecta în numele lor (extensie). Fiecare tip de fisier va si
prelucæ…²â´敤çâ€Â â®牰摯çµ猠景â´ç³æÂ¥æ™©æÂ©â€®
unităti audio-analogice de bandă magnetică si interfata lor - sunt
echipamente electronice, de uz larg sau profesionale, destinate
înregistrării, stocării si redării informatiei sonore sub formă
analogică. Este vorba despre casetofoane, magnetofoane, reportofoane,
dictafoane care folosesc casete si benzi magnetice.
unităti video-analogice si interfata lor cu sistemul informatic sunt
echipamente electronice de tip video cu ajutorul cărora se poate
înregistra pe banda magnetică specifică informatie audiovizuală;
aceasta se poate ulterior prelucra si reda cu echipamente de tip
videoplayer / videorecorder.
aparat telefonic si interfată telefonică pentru:
receptarea mesajelor sonore comunicate analogic sau digital si
înregistrarea lor digitală
transmitere de mesaje înregistrate direct sau sub formă de fisiere
digitale
aparat telefax si interfată telefax pentru:
receptionarea mesajelor fax, tipărirea lor directă la imprimanta fax
si eventual înregistrarea lor digitală
transmiterea la distantă a documentelor de tip fax, în regim imediat
(direct din document) sau memorat (prin lectura documentului din memoria
internă sau externă a calculatorului)
telecopiator cu:
interfată de intrare pentru receptionarea, locală sau la distantă, a
imaginilor de tip document
interfată de iesire pentru transmiterea, către un copiator, situat
local sau la distantă (prin retele de comunicatii), a unor imagini
(documente) memorate digital
interfată video pentru:
receptionarea imaginilor si secventelor sonore transmise prin retele
locale de televiziune cu circuit închis sau retele TV la distantă
transmiterea de imagini si sunete prin aceleasi tipuri de retele
Echipamentele pentru comunicatii includ totalitatea dispozitivelor
tehnice de conectare (cablarea retelei), codificare/decodificare,
transmisie / receptie la distantă a informatiilor utilizate în
activitatea de birou. Acestea sunt dependente de echipamentele
informatice utilizate, tipul de comunicatii practicate si natura
retelelor de telecomunicatii utilizate. Câteva din echipamentele
folosite pentru comunicatii au fost deja enumerate ca
periferice ale sistemului birotic. Conectiile din retelele de
calculatoare constituie o altă componentă a sistemului de comunicatii.
Informatiile (date, texte / documente, sunete, imagini) constituie
obiectul prelucrării sistemului birotic. Acestea pot să se găsească
într-una din stările: de introducere în sistem, să se afle deja în
baza informatională si eventual să fie în curs de prelucrare sau să
fie în curs de extragere, sub formă de rezultate (sau comunicări).
Raportat la o prelucrare în curs de executie, informatiile pot fi de
intrare sau de iesire.
Informatiile de intrare într-o prelucrare pot proveni:
din surse locale directe: introduse de la tastatură (date, texte),
scanate (documente, imagini), înregistrate audio (microfon) sau video
(camera de luat vederi)
preluate direct din baza de date
preluate din retele locale sau la distantă
rezultate intermediare, ale unor prelucrări anterioare
Informatiile rezultate dintr-o prelucrare pot avea următoarele
destinatii:
consultare on-line - rezultatele sunt afisate imediat pe ecran sau
imprimate (date, texte, documente, grafice), desenate pe plotter
(desene, grafice, schite), redate la speaker (audio)
transmise local sau la distantă, prin sisteme de comunicatii
păstrate pe termen mediu în memoria externă, pentru prelucrări
ulterioare
păstrate pe termen lung în arhiva electronică
rezultatele intermediare pot fi păstrate temporar în memoria internă
sau externă.
3. Dispozitive periferice de intrare
Tastatura
Cel mai utilizat dispozitiv periferic de intrare este tastatura, care
asigura introducerea informatiilor in memoria calculatorului.Cel mai
intalnit standard de tastatura este QWERTY.Tastatura are cinci grupe de
taste, corespunzatoare cu urmatoarele zone :
-taste functionale
-taste alfanumerice
-taste speciale
-taste numerice
-taste de deplasare
Forma, butoanele şi aşezarea acestora dau o notă de ansamblu foarte
atrăgătoare. Instalarea nu înseamnă decât introducerea cablului
într-o priză USB şi execuţia câtorva paşi simpli în urma rulării
CD-ului propriu. Suprafaţa tastaturii prezintă nu mai puţin de 125 de
butoane, distribuite în şase zone. Dispunerea şi forma butoanelor au
suferit câteva modificări faţă de modelele clasice cu care suntem
mai mult obişnuiţi. Astfel, de exemplu, tasta Delete este mai mare,
iar butoanele Home şi End şi-au schimbat poziţia. Apar două taste de
Tab şi alte câteva butoane suplimentare, dispuse în partea de sus a
tastaturii. Ele au funcţii speciale, la început predefinite şi
inscripţionate. De aici se pot lansa direct Internet Explorer, clientul
de mail, operaţii de salvare, tipărire sau deschidere de documente sau
da alte astfel de comenzi unor aplicaţii.
Toate aceste butoane din partea superioară pot fi personalizate prin
intermediul programului IntellyType Pro inclus pe CD. Aceasta vă
permite să aveţi în permanenţă o imagine a funcţiilor actuale ale
fiecărui buton, ce permite programarea şi chiar listarea acestora.
Acest lucru poate deveni necesar, de exemplu în cazul în care unui
buton ce are inscripţionat un calculator (în modul default lansează
aplicaţia calculator) îi asignaţi pornirea unui alt program sau a
unei alte aplicaţii, de exemplu Explorer-ul. Cea mai interesantă parte
a tastaturii o reprezintă setul de taste dispuse în partea stângă.
Este vorba de 7 butoane: cut, copy, paste, back, forward, salt între
aplicaţii înainte şi înapoi (similar cu Alt+Tab). Pe lângă acestea
există şi "vedeta" tastaturii, o rotiţă de scroll de dimensiuni ceva
mai mari, al cărui rol se simte din plin, fiind foarte comodă
utilizarea acesteia chiar şi în cazul în care dispuneţi de un mouse
cu o astfel de facilitate
Mouse-ul
Denumirea provine de la similitudinea ce exista intre acest dispozitiv
si un soarece,atat din punct de vedere al formei,cat si al miscarilor
efectuate de acesta.De obicei mouse-ul are doua sau trei butoane
folosite pentru transmiterea de comenzi si date de intrare catre
calculator.Poate fi utilizat pentru selectarea textului in cadrul
editoarelor de text,alegerea si selectarea unei optiuni dintr-un meniu ,
deplasarea rapida pe ecran si pentru realizarea tehnicilor speciale
care, in alte conditii , ar necesita un timp mult mai mare de lucru (ca
de exemplu tragere-si-copiere , tragere-si-duplicare etc.)
Mouse Microsoft
Mouse-ul şi tastatura sunt cu siguranţă cele mai utilizate periferice
ale unui sistem. Indiferent ce lucraţi sau ce jucaţi, de cele două
aveţi neapărat nevoie. Căci până la realitatea virtuală mai este.
Mouse-ul de aici este produs de către Microsoft, cunoscut dezvoltator
al kit-urilor formate din tastatură şi mouse. Aici conectarea se face
prin USB. Pentru manevrare există cinci butoane, dacă îl punem la
socoteală şi pe cel de scroll. Dacă tot am pomenit de scroll trebuie
neapărat să spunem că prin intermediul acestuia se poate realiza
derulare atât pe verticală cât şi pe orizontală. Acest lucru este
posibil datorită opţiunii de mişcare laterală (stânga/dreapta) a
rotiţei. Toate butoanele sunt programabile.
Microsoft Wireless Intellimouse Explorer
Specificaţii: mouse wireless, conectare USB, cinci butoane
programabile, scroll vertical ÅŸi orizontal.
mini Mouse
Cred că cea mai potrivită ţintă pentru acest model ar fi sistemele
portabile, aici putând beneficia din plin de spaţiul extrem de redus
pe care îl ocupă acest mouse. Nici nu-i veţi simţi prezenţa în
geantă; iar pe lângă un laptop pare de-a dreptul un şoricel J.
Utilizarea sa este foarte plăcută, în afară de mişcarea
silenţioasă a cursorului putând aminti şi efectele optice pe care le
produce mouse-ul. "Efectele optice" pot fi citite ca: o lumină difuză,
albastră, de la interior spre exterior .
A4Tech Optical mini Mouse
Specificaţii: mouse optic, trei butoane,conectare PS2
Trackball-ul
Este un dispozitiv asemanator mouse-ului.Foarte multi utilizatori il
prefera in locul mouse-ului,datorita faptului ca,prin pozitia fixa pe
care o are,ocupa mai putin spatiu si,cu ajutorul bilei,permite o mai
mare libertate de miscare a cursorului pe ecran.
Joystick-ul
Este un dispozitiv asociat de obicei jocurilor.Este ergonomic,special
proiectat pentru a oferi comoditate in manevrarea sa cu ajutorul
mainii.Datorita tehnologiei avansate utilizate la fabricarea sa,permite
miscari compuse.
Creionul optic
Este un dispozitiv asemanator unui creion,avand in varf un senzor
optic.Ofera posibilitarea desenarii si scrierii direct in calculator
prin intermediul unor monitoare speciale .
Scanner-ul
Este un dispozitiv ce permite transformarea imaginilor sub forma de date
recunoscute de calculator.Scanner-ele moderne au capacitatea de a
recunoaste textul in cu ajutorul unor programe tip OCR (Optical
Character Recognition),care convertesc imaginea scanata in siruri de
caractere ce pot fi prelucrate ulterior cu ajutorul editoarelor de text.
Cum funcţionează
Un scaner este un echipament destinat transformării informaţiei
analogice, respectiv a luminii, în informaţie digitală.
Piesa de bază a scanerului constă într-un şir de celule
fotosensibile capabile să detecteze lumina reflectată de sau
transmisă prin obiectul scanat. Aceste celule fotosensibile sunt de
fapt nişte diode capabile de a recepta lumina atunci când sunt
alimentate electric. Tot acest şir de diode formează senzorul
scanerului (CCD - Charged-Couple Devices), care converteÅŸte
intensitatea luminii în sarcină electrică.
O altă componentă importantă este convertorul analog-digital (CAD),
rolul său fiind acela de a transforma informaţia analogică în
informaţie digitală. Fiecare diodă din miile care formează CCD-ul
crează un pixel din imaginea scanată, iar pentru pentru a stoca
informaţia corespunzătoare descrierii pixelului respectiv este necesar
un anumit număr de biţi. Cu cât se dedică un număr mai mare de
biţi fiecărui pixel, cu atât se va putea obţine o calitate mai bună
a imaginii scanate.
Marea majoritate a scanerelor disponibile astăzi folosesc senzor CCD,
însă unele modele noi folosesc senzor CIS (Contact Image Sensor). În
cazul unui scaner CCD, lumina reflectată din documentul original
traversează un sistem de oglinzi, care o redirecţionează către
senzorul CCD. ÃŽn tehnologia CIS, ÅŸirul de diode este plasat chiar sub
documentul scanat, astfel încât senzorul captează direct lumina
reflectată de document. Din moment ce scanerele cu CIS nu necesită un
sistem foarte complicat de captare a luminii, rezultă un preţ mai
scăzut, dimensiunile sunt mai mici, iar durabilitatea
creşte. Datorită dimensiunilor reduse, senzorii CIS sunt recomandaţi
în cazul scanerelor portabile. Senzorii CIS folosesc convertoare
analog-digital încorporate, astfel rezultând şi un consum redus de
energie. Principalul neajuns al tehnologiei CIS constă însă tocmai
în convertorul analog-digital, acesta ocupând un spaţiu care în mod
normal ar fi trebuit să contribuie la captarea luminii. Rezultatul
constă în scăderea calităţii imaginilor scanate, astfel că mulţi
utilizatori preferă achiziţionarea unui model cu senzor CCD, în ciuda
preţului ceva mai mare.
Aşa cum spuneam, majoritatea scanerelor primesc informaţia prin
capturarea luminii reflectate sau care traversează obiectul scanat.
Acest proces necesită în mod evident o sursă de lumină, iar
calitatea acesteia poate influenţa în mod decisiv calitatea
rezultată. Primele modele de scanere desktop foloseau becuri
fluorescente. Potrivite multor tipuri de documente, becurile
fluorescente prezintă două dezavantaje majore: nu sunt capabile să
emită aceeaşi intensitate de lumină pe o perioadă lungă de timp,
iar cantitatea mare de căldură degajată conduce la deteriorarea
componentelor interne. Din aceste motive, majoritatea producătorilor au
trecut la folosirea lămpilor catod-rece, care pot furniza o lumină mai
intensă şi degajă foarte puţină căldură. Scanerele CIS folosesc
câmpuri dense de LED-uri RGB pentru a produce lumină albă.
Tipuri de scanere
Modele flatbed
Scanerele flatbed folosesc un geam orizontal de sticlă, pe sub
care trece senzorul de lumină, fiind acoperit cu un capac. Puteţi
aşeza pe acest geam documentul ce urmează a fi scanat, fie că acesta
este o poză sau o carte. Lumina emisă de sub sticlă se reflectă în
obiectul scanat şi este apoi captată de senzorul CCD aflat în
mişcare. Principalul avantaj al scanerelor flatbed este că se pot
scana cărţi sau chiar suprafeţe de pe obiecte 3D, dezavantajul major
constând în spaţiul relativ întins ocupat pe birou.
Modele sheetfed
Spre deosebire de modelele flatbed, în cazul de faţă senzorul
este fix, pagina scanată fiind deplasată prin dreptul acestuia. Acest
tip de scanere este recomandat celor care doresc să transforme în
format digital o cantitate mare de documente, mai ales prin combinarea
cu un modul ADF (automatic document feeder - alimentator automat de
documente). Spaţiul ocupat pe birou este mult redus, însă, evident,
apare dezavantajul constituit de imposibilitatea scanării obiectelor
tridimensionale.
Modele handheld
Modelele manuale folosesc un senzor de aproximativ 12-13 cm
lungime, fiind foarte uÅŸor de transportat. Pentru a realiza scanarea
unui document, utilizatorul trebuie să deplaseze scanerul pe deasupra
colii de hârtie. Datorită dimensiunilor reduse ale senzorului,
scanarea unui document se face în mai multe treceri. De obicei, acest
tip de scanere este însoţit de aplicaţii destinate combinării
diferitelor fragmente rezultate într-un întreg. Dacă avantajul major
oferit de modelele manuale constă în portabilitate, marele
dezavantaj se numeşte lipsă de uşurinţă în utilizare. Dacă nu
aveţi o mână foarte precisă, veţi avea nevoie de câteva
încercări succesive pentru a realiza o scanare corectă.
Modele pentru filme ÅŸi medii transparente
Utilizatorul obişnuit, cel căruia îi adresam acest test, nu va
avea prea des nevoie să scaneze negative sau medii transparente, iar
atunci când va avea, cu siguranţă nu o va face la nivel profesional.
Însă cei care lucrează în domenii ca prelucrarea grafică
profesională sau în publicitate vor dori ca rezultatele să fie
perfecte. Datorită dimensiunilor foarte reduse ale negativelor,
rezoluţia folosită pentru a obţine rezultate bune trebuie să fie
foarte mare. Preţul unui scaner de film variază între câteva sute
şi câteva mii de dolari.
INCLUDEPICT剕âÂ…栢瑴㩰⼯ç·⹷æÂ°æ…Â慧楺敮爮⽯牰摯çµ㉥愯