Referat Efecte Speciale
Mai jos puteti citi fragmente din
Referat Efecte Speciale si de asemenea puteti face
Download Referat Efecte SpecialeCiteste fragmente din Referat Efecte Speciale
Efecte speciale
Nici un succes de casa din lumea filmului nu mai poate ignora
efectele speciale realizate cu ajutorul calculatorului.Si, totusi,
putini sunt acei spectatori care observa interventia “artistului
digitalâ€Â. Iata de ce filme ca “Godzilla†sau “Titanic†par
atat de reale si de ce tot mai multe scene se nasc pe calculator.
In “Jurassic Park†Steven Spielberg punea la dispozitia
actorilor modele ale diferitilor monstri care se puteau deplasa, dar
luptele se desfasurau numai pe calculator.Cand razbunatorul Godzilla
tuna si fulgera pe ecranele cinematografice, spectatorii urmaresc 90%
din timp o reptila generata pe calculator si in rest un model in
miniatura, care, cu ajutorul calculatorului, se integreaza la fel de
natural in pelicula
In medie, marile studiouri americane investesc 53 de milioane
de dolari intr-o productie cinematografica.Cam o treime din aceasta suma
se duce pe efectele vizuale(VFX).Arta este de a le implementa atat de
bine, incat spectatorul sa nu observe nimic din artificiile tehnice si
procedeele utilizate.Primul mare proiect al lui Marck Weigert,care a
infiintat la Hoolywood firma Dreamscape Imagery, a fost managementul VFX
pentru “Independence Dayâ€Â.Weigert a dezvoltat impreuna cu echipa sa
un program logistic pentru efecte vizuale, care a fost apoi aplicat in
productii ca “Alien-Resurectionâ€Â, Volcano†si “Godzillaâ€Â.
Efectele speciale optice au fost inlocuite in decursul
ultimilor zece ani de prelucrarea digitala.Chiar si pirotehnicienii,
care trebuie sa ia parte la scenele cu explozii si foc, incep sa simta
din ce in ce mai mult concurenta efectelor digitale.
Cel mai bun exemplu pentru performantele calculatoarelor in
filme este “Spawnâ€Â.Povestea este intesata cu scene incendiare,
transformari de figuri, ample efecte digitale, si nu se zgarceste nici
la capitolul culise, care devin din ce in ce mai complexe si mai
futuriste.In “Spawnâ€Âs-au aplicat pentru prima oara toate efectele
digitale,care s-au dezvoltat in ultimii opt ani.Eroulpoarta, de exemplu,
un costum, care se muleaza pe corp ca o a doua piele.Armura sa, generata
pe calculator este compusa din miliarde de legaturi neuronale, care
transforma instantaneu gandurile in actiuni.Un alt aspect demn de
remarcat este imbracamintea, care – creata digital – poate lua orice
forma, se poate mari, micsora, sa apara sau sa dispara instantaneu.
Sarcina de baza in prelucrarea digitala a productiilor
cinematografice nu implica efectele spectaculoase, ci retusul:
eliminarea elementelor deranjante din imagine, corectarea culorii, a
luminii sau contopirea elementelor sintetice din imagine cu scene
realizate obisnuit.
Intr-un mod asemanator se niveleaza miscarile bruste ale
camerei de filmat , cadru cu cadru.Asemenea procese de finete reprezinta
munca de zi cu zi a specialistilor in efecte vizuale, corectii si
optimizari, pe care spectatorul nici nu le observa.
Efectele vizuale au o influenta deosebita nu doar asupra
esteticii filmului.Ele modifica foarte mult intregul proces de
productie, fiind astfel necesar extrem de mult know-how specific si
echipament pe masura.Daca si in ce masura se lucreaza cu trucuri pe
calculator depinde atat de costuri cat si de efortul necesar pentru
alternative.Dupa ce storyboard-ul este gata, trebuie stabilit daca un
model generat pe calculator ar fi mai rentabil decat construirea si apoi
construirea si apoi filmarea cu un model generat pe calculator ar fi mai
rentabil decat construirea si apoi filmarea cu un model in
miniatura.Deoarece pentru filmari cu asemenea modele este nevoie de
multa lumina, o echipa destul de mare si un studio.Pentru productiile
VFX, in schimb, trebuie masurate in prealabil locurile de filmare pentru
a putea reconstitui totul pe calculator cat se poate de exact.Dupa aceea
se mai filmeaza doar fundalul fara actori.Diferite scene live-action se
filmeaza in fata unui perete verde, fundal de pe care pot fi mai apoi
“extrasi†actorii.Pentru explozii insa, se utilizeaza ca si pana
acum modele reale, deoarece rezultatul este mult mai natural.Exploziile
digitale se aplica doar acolo unde nu este disponibil modelul sau pentru
scene din spatiul cosmic.
Navetele spatiale, culisele, creaturi ciudate si
obiectele neobisnuite de recuzita nu-si mai gasesc de mult locul sub
forma unor modele miniaturale in filmele hollyodiene.Tot mai des apar
sub forma de grafica pe calculator.Numai in momentul in care se filmeaza
prim-planuri, in care se pune accent pe detaliu si pe rezolutie, se
apeleaza la modele in miniatura.In cazul filmarilor panoramice,
specialistii recurg la varianta computerizata, pentru ca astfel se poate
adpta mai bine dimensiunea obiectelor.
Planificarea si transpunerea in practica a efectelor
vizuale pot excela, dar ramane riscul ca spectatorul sa observe aceste
interventii. 90% din efectele vizuale nu sunt perfecte, dar acest lucru
il observa de regula doar profesionistii.De obicei vina o poarta lipsa
de timp sau pregatirea slaba.De aceea scenele VFX trebuie sa fie cat se
poate de restranse.Opt cadre sunt de obicei suficiente.
Un alt motiv pentru care scenele VFX trebuie sa fie cat
mai scurte il reprezinta costurile ridicate pentru digitalizarea
materialului filmat, care urmeaza a fi finisat pe calculator.Un scaner
de film costa aproape 1 milion de marci germane si are o rezolutie de
pana la 7500 * 6144 dpi – cam 138 MB de date pentru un cadru.Astfel ca
10 secunde costa cateva mii de dolari.
Si totusi exista mereu scene realiste incredibil de
lungi.In “Godzillaâ€Â, monstrul de 900MB se dezlantuie asupra lui
Brooklyn Bridge din New York, care este generat trei sferturi pe
calculator, si urmareste un taxi filmat obisnuit. Datorita
intunericului, monstrul se integreaza fara probleme in componentele
detaliate ale podului, agata cablurile de otel, atat de greu de animat,
distrugand treptat intregul pod in timpul urmaririi.
La fel se intampla si in momentul in care se scufunda
Titanicul.Oamenii sar peste bord, aluneca pe franghii, sar in disperare
de la o inaltime de 15 metri in apa ca ghiata, se lovesc cu capul de
fiare in momentul in care vasul se rastoarna.
Scene de un imens dramatism.Milioane de spectatori
privesc cu sufletul la gura.Totul arata atat de real. Dar lucrurile nu
stau intocmai asa:pentru aceste filmari nu a trebuit sa-si riste viata
nici un cascador.Pentru a transpune realist in practica asemenea scene,
regizorul James Cameron a pus mai multi actori, in diferite costume, sa
actioneze in diverse situatii:sa se plimbe, sa cada de pe o anumita
inaltime pe o gramada de cartoane sau sa boxeza unul cu altul.Miscarile
lor au fost inregistrate cu Mtion Caption.Fiecare reprezentare digitala
a putut fi apoi directionata in mod individual pe calculator.In acest
mod s-a creat o arhiva bine pusa la punct cu persoane virtuale, care
executa diferite actiuni.
Pentru scene in care nu pot fi recunoscute detaliile,
acesti actori pot fi chiar si reciclati - in costumatii diferite, in
lumina mai puternica sau in umbra.Personajele clonate poarta costume
dupa modele foto reale.Stofele sunt proiectate ca texturi si
individualizate pe fiecare personaj in parte.
In acest mod sunt creati sute de actori virtuali
imbracati perfect, dintre care Cameron a utilizat in filmul
“Titanic†mai mult de o mie pentru fiecare scena.Multimea ce greu
poate fi cuprinsa cu vederea, care se afla pe puntea Titanicului,
pasagerii care cad peste bord sau carelupta pentru supravietuire –
toti sunt “digital peopleâ€Â.Motivul: multimea de creaturi digitale
costa mai putin.Nu este nevoie nici sa se filmeze fiecare figurain parte
in fata unui décor mai apoi invizibil. Solutia computerizata se numeste
“Crowd Controlâ€Â.
Asemenea creaturi 3D care trebuie controlate
individual intr-o multime sunt si liliecii din “Batman’s Returnâ€Â,
o hoarda de animale salbatice in “Jumanji†sau gandacii uriasi din
“Starship Troopersâ€Â.
Efectele vizuale sunt utilizate astazi foarte mult si
pentru eliminarea erorilor.Cea mai noua provocare: scene filmate in mod
obisnuit sa para mai reale, perfectionarea realitatii. De exemplu, in
“Titanic†efectele meteo si intensitatea luminii au fost prelucrate
digital, pentru a sublinia si mai mult gerul naprasnic dupa scufundarea
vasului.In timp ce actorii principali mimau catastrofa intr-un bazin cu
apa la 21 de grade, realitatea filmului cere ca la fiecare cuvant al
actorilor sa iasa abur din gura, datorita calculatorului, acest detaliu
introdus ulterior poate de natural.
Datorita progreselor din domeniile hard si software,
efectele vizuale pot fi integrate din ce in ce mai usor si in scene
complexe.Spectatorul nu va observa nimic din imbunatatirea conditiilor
de lucru ale tehnicienilor.Probabil nici nu va remarca faptul ca unele
peisaje din natura vor fi generate pe calculator.Iar artistii
artificiali au trasaturi tot mai naturale, pentru ca noi generatii de
software sustin acest lucru.
In orice caz, deja de acum se pot bucura
profesionistii cinematografiei, caci in cinci ani nici chiar
specialistiinu vor mai putea recunoaste mai mult de 30% din efectele
vizuale.Cinematograful ne rezerva inca destule surprize.
Cinematografia pe intelesul
tuturor
Special Effects (SFX) – acest termen este folosit astazi pentru
trucuri care sunt realizate direct la locul de filmare.
Storyboard – denumirea pentru un scenariu, care descrie scene cheie cu
ajutorul ilustratiilor.
Visual Effects (VFX) – efecte realizate exclusiv pe calculator.
Animatronics – papusi hidraulice controlate prin intermediul
calculatorului.
Motion Capture – captarea miscarilor cu ajutorul unor senzori; in
acest mod pot fi transferate procesele de miscare asupra creaturilor
artificiale.
PAGE
ì¥Â@