Referat Pointeri

Mai jos puteti citi fragmente din Referat Pointeri si de asemenea puteti face Download Referat Pointeri

Citeste fragmente din Referat Pointeri

Pointeri Notiunea de pointer Pointerii au fost introdusi in limbajele de programare pentru a putea rezolva mai eficient anumite probleme sau pentru a da mai multa claritate anumitor programe. O prima definitie poate fi urmatoarea: Pointerul este o variabila ce contine adresa unui obiect. Obiectul a carei adresa este retinuta de pointer poate fi: variabila functie Fie urmatorul exemplu: int x; int *px; Am definit o variabila de tip intreg x si o variabila pointer, care poate contine adresa unei variabile de tip intreg. Simbolul * ce apare in stanga variabilei px arata ca px este o variabila pointer. Prin atribuirea px=&x; pointerul va avea ca valoare adresa de memorie alocata variabilei x (vezi laboratorul nr.1, definitia variabilei). Operatorul unar & este utilizat pentru a se obtine adresa variabilei x (operator unar=are un singur operand) Acum putem sa lucram cu continutul variabilei x (i.e cu valoarea acesteia) prin intermediul pointerului px, deci indirect, fara sa mai folosim variabila x. La prima vedere, aceasta modalitate de lucru poate parea dificila si nu tocmai utila. Necesitatea utilizarii pointerilor va apare cu mai multa claritate in sectiunea dedicata sirurilor de caractere si functiilor. Exemplul 1. Fie programul urmator: #include void main() { int x,y; int *px; cout<<"x="; cin>>x; cout<<"y="; cin>>y; px=&x; cout<<"x are valoarea "<<*px; *px=y; cout<<" x a devenit "< void main() { double x,y,z; double *px, *py, *pz; cin>>x; cin>>y; px=&x; py=&y; pz=&z; *pz=*px+*py; cout<<"Suma este: "<<*pz; } 2. Pointeri si tablouri In limbajul C, exista o foarte stransa legatura intre pointeri si tablouri, astfel ca pointerii si tablourile sunt tratate la fel. Orice program in care apar tablouri poate fi modificat astfel incat sa foloseasca poiteri in locul tablourilor. In aceasta sectiune vom discuta despre legatura dintre pointeri si vectori (tablouri unidimensionale). Fie urmatoarele declaratii: int a[20]; int *pa; Am declarat o variabila a , care este un vector cu maxim 20 elemente intregi si un pointer la o variabila de tip intreg. Dupa cum se stie, o valoare int are nevoie de 16 biti pentru a fi memorata, adica 2 bytes ( o variabila int poate retine numere intregi intre -32768 si 32767, vezi curs Bazele Informaticii). Pentru tabloul a vor fi alocati 2 20=40 bytes consecutivi in memorie adica, pentru primul element a[0] sunt alocati primii 2 bytes, pentru a[1] urmatorii 2 bytes,…, pentru a[19] ultimii 2 bytes din cei 40 alocati. Fie atribuirea: pa=&a[0]; Dupa aceasta atribuire, pointerul pa contine adresa primului element al vectorului, adica pa pointeaza la inceputul vectorului a. Daca scriem pa=&a[3]; atunci pa va referi elementul al 4-lea din vectorul a, iar *pa va contine valoarea sa. Operatiile care se pot realiza cu pointeri sunt: comparatia adunarea unui pointer cu un intreg scaderea unui intreg dintr-un pointer Doi pointeri pot fi comparati folosind operatori relationali. In comparatia: if(p1==p2) cout<<”Adrese identice”; else cout<<”Adrese diferite”; se verifica daca adresa memorata de p1 este aceeasi cu adresa retinuta de p2, unde p1 si p2 sunt pointeri de acelasi tip. Se poate compara un pointer cu valoarea NULL (sau 0). Un pointer are valoarea NULL (valoare nedefinita) daca nu refera nici un obiect. Adunarea unui pointer cu un intreg este definita numai atunci cand pointerul refera un tablou (un element al tabloului). Scaderea este definita in acelasi caz. Exemplul 3. Sa se citeasca elementele unui vector si sa se afiseze acestea utilizand pointeri. #include void main() { int a[20]; int *pa; int i,n; cout<<"Numarul de elemente= "; cin>>n; for(i=0;i