Referat Multimedia

Mai jos puteti citi fragmente din Referat Multimedia si de asemenea puteti face Download Referat Multimedia

Citeste fragmente din Referat Multimedia

Multimedia Termenul de multimedia a devenit în ultima vreme o expresie la moda.Definitia cea mai simplă a notiunii este : tehnologia de prezentare a informaţiilor provenite din medii diverse,cu ajutorul altor medii.De obicei termenul de multimedia e utilizat in sensul de program de derulare a imaginilor în miscare şi sunetul aferent. Această tehnică moderna,care este accesibila tuturor prin intermediul calculatorului a deschis o lume noua în domeniul învăţământului şi al divertismentului. Majoritatea primelor creaţii mutimedia erau de concepţie liniara adică utilizatorul putea să decidă doar dacă vrea să facă pasul la pagina următoare sau cea anterioară .Aceste aplicaţii erau în mare parte de tip text.Ecranul semăna mult cu paginile unei cărţi. In multimedia interactivă utilizatorul poate determina ordinea derulării informaţiei ,adică poate urmări un drum propriu în căutarea informaţiilor dorite.In cele mai multe cazuri,aceste legături apar pe ecran ca texte colorate,cuvinte cheie sau butoane,care prin selectarea lor determină obţinerea informaţiei asociate.Această tehnica de asociere a informaţiilor se numeşte hyperlink.Utilizarea ei este utilă mai ales în publicarea informaţiilor şi în educaţie,deoarece utilizatorul poate selecta informaţiile după propriile interese. Discul CD-ROM Informaţiile de tip multimedia se stochează de obicei pe compact discuri(CD-ROM).Denumirea de CD-ROM provine de la o prescurtare din limba engleză:”Compact Disc Read-Only Memory”, adică informaţia de pe CD se poate doar citi,nu şi scrie,deci informaţia stocată nu se poate schimba.Aceste discuri sunt unelte populare de stocare a informaţiilor multimedia,deoarece capacitatea de memorare a informaţiilor este de 650 megaocteţi ,adică 500 de dischete de 1,4 megaocteţi .Discul în sine este fabricat din policarbonaţi ,peste care se depune un strat subţire de aluminiu,ce este învelit apoi cu un strat de plastic pentru protejarea de praf şi amprente .Informaţia rezida în striaţiile succesive în striaţiile de aluminiu se citeşte cu ajutorul unui spot de laser de putere mică. Reflexia luminii indică prezenţa sau absenţa striaţiilor în stratul de aluminiu: dacă nu se reflectă lumina sau foarte puţin atunci există striaţie,iar dacă reflexia este puternică nu este striaţie .Acest şir de “este –nu este striaţie” se trimite de unitatea CD-ROM la calculator care îl interpretează drept cod binar şi îl transformă în informaţie perceptibilă de utilizatori: texte,sunete sau animaţie. In momentul de fată unitaţile Cd utilizează lumina de culoare roşie pentru citirea informaţiei, dar se studiază posibilitatea utilizării culorii albastre,care ar putea mări capacitatea de stocare a informaţiei.Azi capacitatea de stocare a informaţiei video este de 75 min.;prin utilizarea culorii albastre aceasta s-ar tripla . Durata în care calculatorul gaseşte pe disc o anume informaţie se numeşte timp de acces.Acesta se măsoară de obicei în milisecunde.Cu cât durata acestui interval este mai redusă ,cu atăt calculatorul poate executa mai rapid comenzile cerute de utilizatori. Din momentul în care spotul a accesat aria dorită a discului începe citirea informaţiei.Debitul informaţional cu care ajung datele în calculator se numeşte rată de transfer şi se caracterizează prin cantitatea de informaţie transferată pe unitatea de timp . Sistemele de calcul multimedia sunt dotate de obicei cu unitate CD-ROM şi sistem audio stereo-compus din placă de sunet şi boxe. Placa de sunet se poate insera în calculator şi reprezintă o extindere a facilităţilor sistemului .Ea efectuează analiza fişierelor sonore şi le derulează prin intermediul boxelor sau a căştilor.Este dotată şi cu posibilitatea de achiziţionare a sunetelor din microfon sau un alt dispozitiv electronic.In procesul de achiziţie de date ,se digitizează semnalul audio iar apoi se înregistreză pe disc.Fără placa de sunet, majoritatea calculatoarelor pot doar scoate sunete gen fluierături.Cu placa de sunet se poate reda fidel orice compozitie muzicală,si clipuri video. Eşantioane de sunet Majoritatea plăcilor de sunet pot realiza fişierele audio în două formate: fişier de tip”formă de undă” si MIDI.Fişierele de tip formă de undă stochează forma semnalului audio.Se realizează doar digitizarea semnalului pentru a permite stocarea şi lucrul pe PC. Primul pas în înregistrarea semnalului sonor este conversia semnalului de natură acustică în semnal electric analog ,apoi placa de sunet înregistreaza periodic nivelul acestui semnal.Viteza cu care se realizeaza această înregistrare se numeşte frecvenţă de eşantionare.Pentru redarea fidela a semnalului audio trebuie luate câteva mii de eşantioane pe secundă. Densitatea de eşantionare se măsoară în Hz sau kHz.Cea mai mică frecvenţă de eşantionare utilizată în plăcile de sunet este de 11kHZ .Plăcile de sunet performante pot achiziţiona semnale la 44kHz,dar majoritatea lor lucrează bine la 22kHz. Fişierele MIDI nu descriu forma de undă,în schimb ele conţin instrucţiunile necesare producerii sunetelor.Aceste fişiere sunt capabile să stocheze numai muzică,după cum arată şi denumirea: Musical Instrument Digital Interface.Fişierele MIDI conţin instrucţiunile de generare a notelor. Fişierele MIDI sunt îndeosebi utile dacă spaţiul de stocare este redus,deoarece acestea ocupă mult mai puţin spaţiu decât fişierele de tip formă de undă. Calitatea înregistrarii este influentată şi de nr. de biţi utilizaţi pentru înregistrarea unui eşantion.Bitul este unitatea de bază a informaţiei ce se poate înregistra pe calculator ;cu cât nr. de biţi este mai mare cu atât calitatea înregistrarii este mai bună. Plăcile de sunet lucrează de obicei pe 8 sau 16 biţi.Pentru o frecventă de eşantionare de 44kHz este nevoie de o placă de sunet pe 16 biţi. Prezentarea imaginilor Aplicaţiile multimedia sunt mult mai satisfăcătoare dacă prezentarea imaginilor este clară şi plină de culori .Monitoarele utilizeaza 3 culori pentru generarea imaginilor : roşu,verde şi albastru. Imaginile se compun din arii mici numite pixeli.Fiecare pixel este compus din 3 puncte,care, când sunt ciocnite de electroni emit lumina de culoare roşie,verde şi albastră.Nuanţele de culori se genereaza prin variaţia intensităţii fascicolelor.Calitatea imaginii este direct proportională cu nr. de pixeli de pe ecran. Datorită faptului că o suprafaţă a ecranului este excitată de fascicole pe o durată foarte scurtă ,este nevoie de revenirea periodică asupra ei.Viteza acestor reveniri se numeşte frecventă de reîmprospătare.Aceasta determină viteza de reorganizare a punctelor ce formează imaginea pe verticală şi pe orizontală.Caracteristica mai relevantă pentru utilizatori este viteza de parcurgere verticală. Majoritatea monitoarelor baleiază vertical monitorul de 74 ori pe secundă,adică frecvenţa de reîmprospătare este de 74 Hz.Cu creşterea acestei frecvenţe creşte calitatea imaginii : imaginea pare mult mai stabilă.Imaginile neclare şi instabile obosesc ochii . Aplicaţii multimedia Aplicaţiile care prezintă imagini în mişcare şi stabile,cuvinte scrise şi rostite, muzică şi alte sunete, pot fi deosebit de efective. Programele multimedia de calitate utilizeaza în mod echilibrat aceste tehnici.Dacă una dintre acestea este prevalentă,de exemplu video, aplicaţia ar pierde din efect.Clipul video reprezintă o armă cu două tăişuri :deşi e atractiv şi prezintă informaţiile în mod comod pentru utilizatori,totuşi spaţiul mare ocupat pe disc şi timpul îndelugat necesar citirii următoarelor secvenţe cotraindică utilizarea abuzivă. Este important ca viteza de acces la informaţiile stocate pe disc să fie ridicată.Informaţiile corelate se asociază prin intermediul hyper-linkurilor: Dacă utilizatorul selectează cu indicatorul mouse-ului un astfel de hyperlink,pe ecran va apărea o pagină nouă cu informaţiile cerute .Hyperlink-urile sunt deosebit de utile în multimedia deoarece utilizatorul alege prin intermediul lor calea de explorare a informaţiei. Aplicaţiile multimedia sunt dotate cu unelte de căutare a informaţiei.Majoritatea acestora lucreaza cu căutare de text,chiar şi în cazul clipurilor video sau a sunetelor. Distingem trei metode principale de căutare a informaţiilor, bazate pe: cuvinte cheie,teme şi fraze.Prima categorie este utilă pentru localizarea informaţiilor de definiţie vaga.Proiectantul programului asociază un cuvant cheie la fiecare bloc informaţional.La aceste căutări programul efectuează operaţia de căutare numai în lista cuvintelor cheie,şi rezultatul căutării este lista articolelor ce conţin cuvăntul cheie.Acest tip de căutare este rapid deoarece parcurge doar baza de date ce conţine cuvintele cheie şi nu toate datele existente. Căutarea bazată pe temă realizează căutarea numai între titlurile de capitol şi paragraf.Rezultatul căutării este şi în acest caz afişarea unei liste cu locurile unde s-a găsit tema căutată. Căutarea de tip frază este mai lentă deoarece cantitatea de informaţie trebuie parcursă în totalitate .Si aici, rezultatul căutarii este o lista cu articolele unde s-a găsit fraza respectivă.Aplicaţiile multimedia sunt foarte variate-nu se rezumă doar la jocuri si enciclopedii. Pachete multimedia Există o varietate bogată de pachete software destinate realizării aplicaţiilor multimedia,numite pachete de dezvoltare. Din punctul de vedere al dificultăţii de utilizare, există programe simple, care se pot însuşi usor ,şi aplicaţii complicate,destinate profesioniştilor din domeniu.Majoritatea acestora sunt capabile să insereze secvenţe video cu derulare pe întregul ecran,imagini, animaţii,texte şi kyperlink-uri.Multe dintre ele sunt dotate cu unelte de editare şi prelucrare grafică,video text şi sunet.De obicei aceste unelte nu au complexitatea aplicaţiilor destinate special prelucrării unui tip de document,dar sunt suficiente pentru efectuarea operaţiilor obişnuite. In realizarea aplicaţiilor multimedia,care să satisfacă toate exigenţele,este nevoie de o temporizare precisă a apariţiei şi dispariţiei fiecărui element.Multe pachete de dezvoltare realizează acest lucru prin metoda liniilor de timp.Liniile de timp se utilizează pentru reglarea precisă a timpului de început şi sfârşit pentru fiecare element din aplicaţia multimedia.Timpii se specifică prin înscrierea lor în cutii de dialog pentru toate elementele existente la un moment dat. Cu ajutorul unor bare de defilare şi puncte de divizare putem specifica grafic timpul de început şi sfârşit al elementelor. PAGE 1 PAGE 5 쥁