Referat Multimedia
Mai jos puteti citi fragmente din
Referat Multimedia si de asemenea puteti face
Download Referat MultimediaCiteste fragmente din Referat Multimedia
Multimedia
Termenul de multimedia a devenit în ultima vreme o expresie la
moda.Definitia cea mai simplă a notiunii este : tehnologia de
prezentare a informaţiilor provenite din medii diverse,cu ajutorul
altor medii.De obicei termenul de multimedia e utilizat in sensul de
program de derulare a imaginilor în miscare şi sunetul aferent.
Această tehnică moderna,care este accesibila tuturor prin intermediul
calculatorului a deschis o lume noua în domeniul învăţământului
ÅŸi al divertismentului.
Majoritatea primelor creaţii mutimedia erau de concepţie
liniara adică utilizatorul putea să decidă doar dacă vrea să facă
pasul la pagina următoare sau cea anterioară .Aceste aplicaţii erau
în mare parte de tip text.Ecranul semăna mult cu paginile unei
cărţi.
In multimedia interactivă utilizatorul poate determina ordinea
derulării informaţiei ,adică poate urmări un drum propriu în
căutarea informaţiilor dorite.In cele mai multe cazuri,aceste
legături apar pe ecran ca texte colorate,cuvinte cheie sau butoane,care
prin selectarea lor determină obţinerea informaţiei asociate.Această
tehnica de asociere a informaţiilor se numeşte hyperlink.Utilizarea ei
este utilă mai ales în publicarea informaţiilor şi în
educaţie,deoarece utilizatorul poate selecta informaţiile după
propriile interese.
Discul CD-ROM
Informaţiile de tip multimedia se stochează de obicei pe
compact discuri(CD-ROM).Denumirea de CD-ROM provine de la o prescurtare
din limba engleză:â€ÂCompact Disc Read-Only Memoryâ€Â,
adică informaţia de pe CD se poate doar citi,nu şi scrie,deci
informaţia stocată nu se poate schimba.Aceste discuri sunt unelte
populare de stocare a informaţiilor multimedia,deoarece capacitatea de
memorare a informaţiilor este de 650 megaocteţi ,adică 500 de
dischete de 1,4 megaocteţi .Discul în sine este fabricat din
policarbonaţi ,peste care se depune un strat subţire de aluminiu,ce
este învelit apoi cu un strat de plastic pentru protejarea de praf şi
amprente .Informaţia rezida în striaţiile succesive în striaţiile
de aluminiu se citeşte cu ajutorul unui spot de laser de putere mică.
Reflexia luminii indică prezenţa sau absenţa striaţiilor în stratul
de aluminiu: dacă nu se reflectă lumina sau foarte puţin atunci
există striaţie,iar dacă reflexia este puternică nu este striaţie
.Acest şir de “este –nu este striaţie†se trimite de unitatea
CD-ROM la calculator
care îl interpretează drept cod binar şi îl transformă în
informaţie perceptibilă de utilizatori: texte,sunete sau animaţie.
In momentul de fată unitaţile Cd utilizează lumina de
culoare roşie pentru citirea informaţiei, dar se studiază
posibilitatea utilizării culorii albastre,care ar putea mări
capacitatea de stocare a informaţiei.Azi capacitatea de stocare a
informaţiei video este de 75 min.;prin utilizarea culorii albastre
aceasta s-ar tripla .
Durata în care calculatorul gaseşte pe disc o anume
informaţie se numeşte timp de acces.Acesta se măsoară de obicei în
milisecunde.Cu cât durata acestui interval este mai redusă ,cu atăt
calculatorul poate executa mai rapid comenzile cerute de utilizatori.
Din momentul în care spotul a accesat aria dorită a discului
începe citirea informaţiei.Debitul informaţional cu care ajung datele
în calculator se numeşte rată de transfer şi se caracterizează prin
cantitatea de informaţie transferată pe unitatea de timp .
Sistemele de calcul multimedia sunt dotate de obicei cu unitate
CD-ROM şi sistem audio stereo-compus din placă de sunet şi boxe.
Placa de sunet se poate insera în calculator şi reprezintă o
extindere a facilităţilor sistemului .Ea efectuează analiza
fişierelor sonore şi le derulează prin intermediul boxelor sau a
căştilor.Este dotată şi cu posibilitatea de achiziţionare a
sunetelor din microfon sau un alt dispozitiv electronic.In procesul de
achiziţie de date ,se digitizează semnalul audio iar apoi se
înregistreză pe disc.Fără placa de sunet, majoritatea
calculatoarelor pot doar scoate sunete gen fluierături.Cu placa de
sunet se poate reda fidel orice compozitie muzicală,si clipuri video.
EÅŸantioane de sunet
Majoritatea plăcilor de sunet pot realiza fişierele audio
în două formate: fiÅŸier de tipâ€Âformă de undă†si
MIDI.Fişierele de tip formă de undă stochează forma semnalului
audio.Se realizează doar digitizarea semnalului pentru a permite
stocarea şi lucrul pe PC. Primul pas în înregistrarea semnalului
sonor este conversia semnalului de natură acustică în semnal electric
analog ,apoi placa de sunet înregistreaza periodic nivelul acestui
semnal.Viteza cu care se realizeaza această înregistrare se numeşte
frecvenţă de eşantionare.Pentru redarea fidela a semnalului audio
trebuie luate câteva mii de eşantioane pe secundă.
Densitatea de eşantionare se măsoară în Hz sau kHz.Cea mai
mică frecvenţă de eşantionare utilizată în plăcile de sunet este
de 11kHZ .Plăcile de sunet performante pot achiziţiona semnale la
44kHz,dar majoritatea lor lucrează bine la 22kHz.
Fişierele MIDI nu descriu forma de undă,în schimb ele
conţin instrucţiunile necesare producerii sunetelor.Aceste fişiere
sunt capabile să stocheze numai muzică,după cum arată şi denumirea:
Musical Instrument Digital Interface.Fişierele MIDI conţin
instrucţiunile de generare a notelor.
Fişierele MIDI sunt îndeosebi utile dacă spaţiul de
stocare este redus,deoarece acestea ocupă mult mai puţin spaţiu
decât fişierele de tip formă de undă.
Calitatea înregistrarii este influentată şi de nr. de biţi
utilizaţi pentru înregistrarea unui eşantion.Bitul este unitatea de
bază a informaţiei ce se poate înregistra pe calculator ;cu cât nr.
de biţi este mai mare cu atât calitatea înregistrarii este mai bună.
Plăcile de sunet lucrează de obicei pe 8 sau 16 biţi.Pentru o
frecventă de eşantionare de 44kHz este nevoie de o placă de sunet pe
16 biţi.
Prezentarea imaginilor
Aplicaţiile multimedia sunt mult mai satisfăcătoare dacă
prezentarea imaginilor este clară şi plină de culori .Monitoarele
utilizeaza 3 culori pentru generarea imaginilor : roÅŸu,verde ÅŸi
albastru.
Imaginile se compun din arii mici numite pixeli.Fiecare pixel este
compus din 3 puncte,care, când sunt ciocnite de electroni emit lumina
de culoare roşie,verde şi albastră.Nuanţele de culori se genereaza
prin variaţia intensităţii fascicolelor.Calitatea imaginii este
direct proportională cu nr. de pixeli de pe ecran.
Datorită faptului că o suprafaţă a ecranului este excitată
de fascicole pe o durată foarte scurtă ,este nevoie de revenirea
periodică asupra ei.Viteza acestor reveniri se numeşte frecventă de
reîmprospătare.Aceasta determină viteza de reorganizare a punctelor
ce formează imaginea pe verticală şi pe orizontală.Caracteristica
mai relevantă pentru utilizatori este viteza de parcurgere verticală.
Majoritatea monitoarelor baleiază vertical monitorul de 74 ori pe
secundă,adică frecvenţa de reîmprospătare este de 74 Hz.Cu
creşterea acestei frecvenţe creşte calitatea imaginii : imaginea pare
mult mai stabilă.Imaginile neclare şi instabile obosesc ochii .
Aplicaţii multimedia
Aplicaţiile care prezintă imagini în mişcare şi
stabile,cuvinte scrise şi rostite, muzică şi alte sunete, pot fi
deosebit de efective. Programele multimedia de calitate utilizeaza în
mod echilibrat aceste tehnici.Dacă una dintre acestea este
prevalentă,de exemplu video, aplicaţia ar pierde din efect.Clipul
video reprezintă o armă cu două tăişuri :deşi e atractiv şi
prezintă informaţiile în mod comod pentru utilizatori,totuşi
spaţiul mare ocupat pe disc şi timpul îndelugat necesar citirii
următoarelor secvenţe cotraindică utilizarea abuzivă.
Este important ca viteza de acces la informaţiile stocate pe
disc să fie ridicată.Informaţiile corelate se asociază prin
intermediul hyper-linkurilor: Dacă utilizatorul selectează cu
indicatorul mouse-ului un astfel de hyperlink,pe ecran va apărea o
pagină nouă cu informaţiile cerute .Hyperlink-urile sunt deosebit de
utile în multimedia deoarece utilizatorul alege prin intermediul lor
calea de explorare a informaţiei.
Aplicaţiile multimedia sunt dotate cu unelte de căutare a
informaţiei.Majoritatea acestora lucreaza cu căutare de text,chiar şi
în cazul clipurilor video sau a sunetelor.
Distingem trei metode principale de căutare a informaţiilor,
bazate pe: cuvinte cheie,teme şi fraze.Prima categorie este utilă
pentru localizarea informaţiilor de definiţie vaga.Proiectantul
programului asociază un cuvant cheie la fiecare bloc informaţional.La
aceste căutări programul efectuează operaţia de căutare numai în
lista cuvintelor cheie,şi rezultatul căutării este lista articolelor
ce conţin cuvăntul cheie.Acest tip de căutare este rapid deoarece
parcurge doar baza de date ce conţine cuvintele cheie şi nu toate
datele existente.
Căutarea bazată pe temă realizează căutarea numai între
titlurile de capitol şi paragraf.Rezultatul căutării este şi în
acest caz afişarea unei liste cu locurile unde s-a găsit tema
căutată.
Căutarea de tip frază este mai lentă deoarece cantitatea de
informaţie trebuie parcursă în totalitate .Si aici, rezultatul
căutarii este o lista cu articolele unde s-a găsit fraza
respectivă.Aplicaţiile multimedia sunt foarte variate-nu se rezumă
doar la jocuri si enciclopedii.
Pachete multimedia
Există o varietate bogată de pachete software destinate
realizării aplicaţiilor multimedia,numite pachete de dezvoltare.
Din punctul de vedere al dificultăţii de utilizare, există
programe simple, care se pot însuşi usor ,şi aplicaţii
complicate,destinate profesioniÅŸtilor din domeniu.Majoritatea acestora
sunt capabile să insereze secvenţe video cu derulare pe întregul
ecran,imagini, animaţii,texte şi kyperlink-uri.Multe dintre ele sunt
dotate cu unelte de editare şi prelucrare grafică,video text şi
sunet.De obicei aceste unelte nu au complexitatea aplicaţiilor
destinate special prelucrării unui tip de document,dar sunt suficiente
pentru efectuarea operaţiilor obişnuite.
In realizarea aplicaţiilor multimedia,care să satisfacă
toate exigenţele,este nevoie de o temporizare precisă a apariţiei şi
dispariţiei fiecărui element.Multe pachete de dezvoltare realizează
acest lucru prin metoda liniilor de timp.Liniile de timp se utilizează
pentru reglarea precisă a timpului de început şi sfârşit pentru
fiecare element din aplicaţia multimedia.Timpii se specifică prin
înscrierea lor în cutii de dialog pentru toate elementele existente la
un moment dat. Cu ajutorul unor bare de defilare ÅŸi puncte de divizare
putem specifica grafic timpul de început şi sfârşit al elementelor.
PAGE 1
PAGE 5
ì¥Â